【Skill 创作】30 天,7 个 Skill,看4000 个作品——这是我的 SOLO 故事

摘要

30 天前,我只是想看看别人在 SOLO 比赛里写了什么。30 天后,我有了 7 个自己写的 Skill、一套跑通了 4000 个作品的竞品分析系统、和一份也许值得一看的榜单。这不是一个技术大佬的炫技贴,是一个普通人用 AI 工具,认真做完一件事的记录。

背景

我是一名独立开发者,日常工作是写代码、做产品。SOLO 两场赛事接连进行——挑战赛 3400+ 个作品、技能创作赛 800+ 个技能——我一个个看根本看不完。

但我又很好奇:这么多作品里,到底哪些是真正好的?评审有没有看漏的?公益赛道和主赛道比,质量真的更高吗?

于是我做了一个决定:写一套系统,让 AI 帮我看完所有作品。 不是调用一个 API 就完事,而是从采集、评分、分析到审计,完整地走一遍。

[数据流水线图]

[双榜单截图]

[项目卡片截图]


立即体验

完整榜单:SOLO 挑战赛双榜仪表盘:点击这里

核心 Skill 推荐

AI 批量任务编排 — 整个系统的数据处理核心。用 $8.5 的成本分析了 500+ 个项目,比直接调 API 省了 85%。支持分批处理、断点续传、本地洞察引擎,是这套工具链中效果最突出的一个 Skill。

如果你只看一个 Skill,看这个。它解决了"用 AI 做大规模分析太贵"的核心痛点,500 个项目从 $50 降到 $8.5,每个项目平均 1.7 美分。

全部技能


为什么要做这个?

SOLO 有两场赛事同时进行:

  • SOLO 挑战赛:3400+ 作品参赛,已结束,有获奖名单
  • SOLO 技能创作赛:800+ 个技能作品参赛,进行中,尚未开奖

我一个个看根本看不完。

[赛事截图]

我想知道什么?

问题 说明
SOLO 挑战赛中,哪些项目虽然没获奖,但其实很优秀? 官方只展示了获奖名单,但我想知道更多优秀项目
技能创作赛中,哪些技能最值得学习? 800+ 个技能,我想找到最值得学习的那些
公益赛道和主赛道的作品质量差距有多大? 公益赛道只有 444 个项目,但质量真的更高吗?
展示图多的项目真的更好吗? 展示图数量和评分有关系吗?
创新性和实用性哪个更重要? 哪个维度对评分影响最大?

现有做法与不足

现有方案 问题
官方获奖名单 只展示获奖项目,无法看到全貌
手动浏览 3400+ 项目,根本看不完
社区投票 投票数≠质量,可能有刷票
个人主观判断 没有统一标准,容易遗漏

核心差距:市面上缺少一套系统化的竞品分析工具,能够全量采集、多维度评分、AI 洞察分析。


创作过程

作品类型:竞品分析全链路系统(Trae IDE + 7 个技能)

我用 Trae IDE 构建了一套竞品分析全链路系统,对 4000+ 个项目进行了全量分析。

核心功能模块

模块一:全量采集(2 小时)

用反检测爬虫框架采集了 4000+ 个项目的完整数据:

  • 项目名称、作者、赛道、类型
  • 展示图、介绍文案、技术栈
  • 社区互动数据(点赞、评论、投票)

[采集过程截图]

模块二:多维度评分(10 分钟)

用可解释的规则评分引擎,对每个项目进行 6 个维度的评分:

  • 功能完整度(20%)
  • 创新性(20%)
  • 用户体验(20%)
  • 视觉设计(15%)
  • 技术难度(10%)
  • 实用性(15%)

[评分维度图]

模块三:AI 洞察分析(15 分钟)

用 AI 批量任务编排,为每个项目生成:

  • 一句话点评
  • SWOT 分析
  • 改进建议

[AI 洞察截图]

模块四:数据审计(5 分钟)

用数据审计工具箱,自动发现:

  • 碰瓷项目(有关键词但无实质内容)
  • 异常数据(评分与投票数严重不符)
  • 质量问题(信息不完整、展示图缺失)

[审计报告截图]

模块五:报告导出(1 分钟)

用 React PDF 导出解决方案,一键生成专业报告。

PDF 报告截图

核心亮点

指标 数据
分析项目数 4,000+
评分维度 6 个
数据采集时间 2 小时
评分时间 10 分钟
AI 分析时间 15 分钟
总耗时 约 2.5 小时
AI 成本 $8.5

项目规模

整个系统代码量超过 6 万行,涵盖前端、后端、数据处理三大模块:

模块 技术栈 代码行数
前端界面 React + TypeScript + CSS 36,884
数据脚本 Python 23,146
后端服务 Go ~2,100
合计 63,600+

Python 占比最多,拥有大量完善的数据处理逻辑。后端刚刚使用go语言完成重写,对于服务器来说非常友好。

技术架构

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 用户界面层 │
│ React + TypeScript + TailwindCSS v4 │
│ ├── 项目卡片组件 (CompetitionCard) │
│ ├── 雷达图组件 (RadarChart) │
│ ├── 搜索过滤栏 (SearchFilterBar) │
│ ├── 键盘快捷键 (useKeyboardShortcuts) │
│ └── PDF 导出 (react-pdf-export) │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 后端服务层 │
│ Go + JWT 认证 + RBAC 权限 │
│ ├── 用户管理 / 登录认证 │
│ ├── 多赛事数据管理 │
│ ├── 操作日志记录 │
│ └── 备份恢复系统 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 数据处理层 │
│ Python 脚本 │
│ ├── stealth-scraper (数据采集) │
│ ├── rule-scoring-engine (规则评分) │
│ ├── ai-batch-processor (AI 分析) │
│ └── data-audit-toolkit (质量审计) │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 数据存储层 │
│ JSON 文件 + 本地存储 │
│ ├── projects.json (项目数据) │
│ ├── scores.json (评分结果) │
│ ├── insights.json (AI 洞察) │
│ └── audit-reports/ (审计报告) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

踩坑经验

坑 1:TailwindCSS v4 的 oklch 颜色问题

TailwindCSS v4 默认使用 oklch 颜色空间,但 html2canvas 不支持 oklch,导致 PDF 导出时颜色全部丢失。

解决方案:在导出前遍历所有元素,将 oklch 颜色转换为 hex 格式。

坑 2:爬虫被封 IP

最初用单 IP 采集,跑了 50 个请求就被封了。

解决方案:引入 15 套浏览器指纹轮换 + 人类行为模拟(随机延迟 2-8 秒)。

坑 3:AI 分析成本超预算

500 个项目全量调用 AI API,成本高达 $50。

解决方案:先用本地洞察引擎筛选,只对有价值的项目调用 AI,成本降到 $8.5。

坑 4:评分结果不可解释

领导问"为什么给 8 分",答不上来。

解决方案:改用关键词驱动的规则评分引擎,每个分数都有据可查。


成果展示

发现一:公益赛道质量碾压主赛道

赛道 平均分 评级 A+ 以上
公益赛道 5.2 4 个
Code-with-SOLO 4.8 3 个
More-than-Coding 4.5 0 个

结论:公益赛道虽然项目少(444 个),但质量最高。

[赛道对比图]

发现二:展示图数量是胜负手

评级 平均展示图数
A 级 18.5 张
B 级 12.3 张
C 级 4.2 张
D 级 1.8 张

结论:展示图越多,评分越高。A 级项目平均展示图是 C 级的 4.4 倍。

[展示图与评分关系图]

发现三:创新性比实用性更重要

维度 与综合评分的相关系数
创新性 0.72
视觉设计 0.68
用户体验 0.65
功能完整度 0.61
实用性 0.58
技术难度 0.45

结论:创新性是决定评分高低的最关键因素。

[相关系数图]

发现四:教育类项目数量最多但质量最差

类型 数量 平均分
工具 2,142 5.1
游戏 359 4.9
内容 68 4.7
教育 778 4.6
其他 979 4.5

结论:教育类项目数量占比 22.7%,但平均分只有 4.6,低于整体平均水平。

[类型分布图]

发现五:高票项目不一定高质量

我们对比了社区投票数和我们的评分,发现了一个有趣的现象:

社区排名 我们的评级 说明
投票 Top 10 2 个 A+,3 个 A,5 个 B 社区热门 ≠ 高质量
我们的 A+ 级 2 个在投票 Top 50 外 高质量项目不一定热门

结论:社区投票受发布时间、作者影响力等因素影响,不能完全代表项目质量。我们的评分更注重产品本身的质量。

发现六:公益赛道的展示图数量远超主赛道

赛道 平均展示图数
公益赛道 15.2 张
Code-with-SOLO 8.7 张
More-than-Coding 6.3 张

结论:公益赛道的项目作者更愿意花时间展示自己的作品,这也间接说明了公益赛道的项目质量更高。


榜单展示

榜单一:SOLO 挑战赛(已结束)

S 级:SOLO MVP(全场最高荣誉)

TRAE 宝剪纸 - CC3

物理模拟剪纸设计工具。这不是一个简单的剪纸 APP,而是用物理引擎模拟真实剪纸过程,刀锋划过纸面的每一个细节都被精确还原。

为什么是 S 级

  • 创新性:物理模拟 + 剪纸设计,赛道内独树一帜
  • 技术难度:物理引擎集成,远超普通 Web 应用
  • 视觉设计:精美的剪纸效果,沉浸感极强

A+ 级:最佳作品奖(3 个)

ClassOS:消失的林同学 - Pong

像素风桌面解谜游戏。把 Windows 桌面变成了一个解谜场景,每个图标、每个窗口都可能是线索。

为什么是 A+ 级

  • 创新性:桌面即游戏,打破传统游戏边界
  • 用户体验:像素风怀旧感,操作流畅
  • 情感共鸣:故事性强,玩家代入感深

TRAE Pixel OFFICE - Fire

AI 双机器人对谈播客。两个 AI 机器人在像素风办公室里聊天,讨论各种话题。

为什么是 A+ 级

  • 创新性:AI 对谈 + 像素风,视觉和内容双重创新
  • 技术难度:双 AI 协同对话,需要复杂的对话管理
  • 娱乐性:观看体验轻松有趣

天台十句 - FS_sdust

AI 叙事救人游戏。玩家站在天台,只有 10 句话的机会说服一个想轻生的人。

为什么是 A+ 级

  • 创新性:叙事驱动 + 有限对话,紧张感拉满
  • 情感共鸣:社会议题,引发深度思考
  • 社区热度:288 票,主赛道人气第二

A 级:人气作品奖(1 个)

平行世界 - NaN

AI 个人生活记录与心智管理。记录你的生活点滴,AI 帮你分析情绪变化、生活规律。

为什么是 A 级

  • 创新性:AI + 生活记录,赛道内差异化明显
  • 视觉设计:41 张展示图,视觉呈现精美
  • 社区热度:220 票,主赛道人气第三

B 级:优秀作品奖(29 个)

项目 作者 一句话点评
1-6 年级小学数学题生成器 汤圆 教育场景刚需,覆盖小学全阶段
3D 太阳系探索器 阿健 科普教育,3D 可视化太阳系
AutoCAD Material Takeoff Omega_Lab 结构工程提量自动化,解决真实痛点
BanBan 粟米粟米hi 特殊就业者压力检测桌宠,公益属性强
CantoLyrics.ai Jenny 粤语填词 AI,小众但创新
代号303 司马幺蛾 小学班级管理软件,教师刚需
飞书智能报销 Agent 用户39217 企业报销自动化,效率提升明显
荒野生存游戏儿童友好版 一通 儿童游戏,寓教于乐
教师黑板绘制助手 Nolan 黑板报+知识共享,教育场景创新
莲藕摆渡-重返社会人士服务 燕归鹤来知舟行 公益服务,社会价值高
律师工具箱 上海张律 法律工具,专业场景刚需
咪咪快回家 阿呆 AI 寻猫海报生成器,解决真实痛点
宠伴时光 Compawion 用户27915 宠物照片转像素风桌宠,创意有趣
情侣生活管理小程序 KenZ AI 伴侣功能,情感场景创新
去哪玩 耗电同学 旅行记录 APP,实用性高
Shade Realm shadowwwong 抑郁情绪记录,心理健康场景
时光相框 AI 超级码力 沉浸式拍立得 Web,视觉设计精美
实时手语转文字系统 阳子 无障碍辅助,公益属性强
双眼视觉康复系统 xcsweb 医疗康复,专业场景创新
SOLO挑战赛双榜仪表盘 Damond 实时数据可视化,工具属性强
The Celestial Scholar 剑锋传奇 乡村教师历史教学,教育场景创新
听见植物 Melody.Architect 儿童植物收录,科普教育创新
TRAE 版 SBTI 洗碗哥 社区人格测试·25种,互动性强
TRAE 宝奇遇记 AI 发明家 炉石×杀戮尖塔卡牌,游戏创新
外贸报价全链路自动化 庄工 1分钟报价单,效率提升明显
小小钢琴 大毛 乡村儿童音乐启蒙,公益属性强
星智评 Miateaching 特殊教育学情分析,教育场景创新
镇小宁 用户50570 噪音取证器,解决真实痛点
职场嘴替助手 lovehxx AI 帮你措辞,职场场景刚需

榜单二:SOLO 技能创作赛(进行中)

数据概览

指标 数值
总项目数 800+
赛道 Code-with-SOLO / More-than-Coding / 公益
状态 进行中(2026-05-12 至 2026-06-12)
评分维度 6 个(功能完整度、创新性、用户体验、视觉设计、技术难度、实用性)

待深度分析

技能创作赛的 800+ 个技能作品,我们已经完成了数据采集和基础评分,但还没有进行深度分析和优秀项目挖掘。

下一步计划

  1. 对 800+ 个技能进行深度分析
  2. 挖掘最值得学习的技能
  3. 生成技能榜单

如果你有推荐的技能,欢迎在评论区留言!


榜单三:公益赛道

S 级:最佳科技致善奖(1 个)

一步一杯 - tuzizhang99

心智障碍咖啡师订单翻译。帮助心智障碍人士在咖啡店工作,把复杂的订单翻译成简单易懂的步骤。

为什么是 S 级

  • 社会价值:帮助心智障碍人士就业,意义重大
  • 实用性:解决真实工作场景痛点
  • 创新性:AI + 公益,技术向善典范

A 级:专项奖(3 个)

乡村教师AI教学助手 - 茉卷(落地实践应用奖)

一站式备课平台。帮助乡村教师快速生成教案、课件、习题。

为什么是 A 级

  • 社会价值:助力乡村教育,缩小城乡差距
  • 实用性:教师刚需,解决真实痛点
  • 落地性:已有实际使用案例

心青年咖啡助手 - 李雅洁(社会价值贡献奖)

心智障碍青年职业训练。通过 AI 辅助,帮助心智障碍青年学习咖啡制作技能。

为什么是 A 级

  • 社会价值:帮助弱势群体融入社会
  • 创新性:AI + 职业训练,模式创新
  • 情感共鸣:公益故事打动人心

KineTap - 言语障碍辅助 - 八娥夨(人气公益作品奖)

言语障碍辅助工具。通过触摸屏幕,帮助言语障碍人士进行沟通。

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为什么是 A 级

  • 社会价值:帮助言语障碍人士沟通
  • 技术难度:Android 原生开发,技术扎实
  • 社区热度:截稿前 2 天提交,171 话术,人气爆棚

评分系统

评分维度

我们用 6 个维度对每个项目进行评分:

维度 权重 说明
功能完整度 20% 功能是否覆盖核心场景
创新性 20% 产品概念是否有差异化
用户体验 20% 交互设计是否流畅
视觉设计 15% UI/UX 呈现水准
技术难度 10% 技术实现的复杂度
实用性 15% 是否解决真实痛点

评级标准

评级 分数范围 说明
S 8.0+ 顶尖作品,各方面表现出色
A+ 7.0-7.9 优秀作品,多数维度表现良好
A 6.5-6.9 良好作品,有明显亮点
B 5.0-6.4 合格作品,有亮点也有不足
C 3.5-4.9 待改进,存在明显短板
D 3.5 以下 不推荐,多数维度表现较弱

效果与总结

30 天前,我连 SOLO 怎么用都没搞清楚。30 天后,我有了一套能分析 4000 个作品的系统。

这不是因为我技术多好——说实话,中间踩的坑比写的代码还多。但 SOLO 和 AI 让我把"想做的事"变成了"做到的事"。以前我可能会想"这个太难了,算了",现在我会想"先试试,不行再换方法"。

如果你也在犹豫要不要参加比赛,我的建议是:先发一个帖子,哪怕不完美。 发帖本身就是最大的收获。

总结图

这个项目给我带来了什么?

  1. 效率提升:竞品分析从 2 周缩短到 2.5 小时
  2. 成本降低:AI 分析成本从 $50 降到 $8.5
  3. 质量可控:评分逻辑完全可追溯,不是 AI 黑盒
  4. 复用性强:7 个 Skill 可以独立使用,也可以协作

后续计划

  1. 技能创作赛深度分析:对 800+ 个技能进行深度分析,挖掘最值得学习的技能
  2. 可视化 Dashboard:搭建实时数据看板,支持筛选、排序、对比
  3. 更多数据源:支持其他社区的数据采集和分析
  4. 团队协作:支持多人协作,共享评分规则和数据

感谢

  • 感谢 SOLO 社区提供了这么好的平台
  • 感谢所有参赛者的优秀作品
  • 感谢 Trae IDE 提供了强大的开发工具

如果你觉得这份榜单有价值,欢迎点赞 + 投票 + 评论!

技能创作赛的深度分析即将发布,敬请期待~

4 个赞

欢迎来看看我通过这些skill做出来的成果,看得见才是最好的https://soloscope-xd21y01q2.maozi.io/

3 个赞

很实用的技能,效率大大提升了,

5 个赞

投了,但我其实这两天用一些评分 SKILL 来修改和优化我的 SKILL,总感觉有点怪怪的,他给的建议大多是不痛不痒的,或者可做可不做的,也可能是我 SKILL 已经够完善了(哈哈哈哈

5 个赞

来相互借鉴借鉴,哈哈

3 个赞

做的太好了膜拜大佬

4 个赞

有挑出赛方遗漏的吗?

4 个赞

我不好下定论,你可以亲眼来看看:https://soloscope-xd21y01q2.maozi.io/

2 个赞

大佬牛逼!

4 个赞

你的项目也做的很不错Trae从0搭建了一个Claude Code 的Windows GUI Skill(开源附链接)!!!

3 个赞

做的真的很好哇~~

4 个赞

嘿嘿谢谢夸奖

1 个赞

佬 不错不错

3 个赞

我去太强了,这几个skill都很有用 。巨佬!

3 个赞

按照自己的理解做,就是好的。如果一直优化,之后在一些边边角角调整,甚至多很多冗余的增加token消耗的东西。

2 个赞

作者栏目,好好看!

3 个赞

做这个之前还不知道你这么厉害啊:innocent:

2 个赞

太厉害了!你这不当评委说不过去啊!

3 个赞

你说的我都飘了。大佬抬举小弟了

3 个赞