一、摘要
穿越五百年风云,在沉浸式历史冒险中掌握中考知识——让学习成为一场跨越时空的发现之旅。
面向乡村中学历史教师,在"备课资源匮乏、教学方式单一"的场景下,提供一款沉浸式历史教学助手——「时空剧场」。学生可穿越到法国大革命等重大历史现场,通过分支剧情体验历史,教师可通过知识图谱向学生展示考点关联。目前已覆盖 5 个剧本、65 个知识点,同步中国初中历史/道法考纲。
The Celestial Scholar- 时空剧场游戏链接: https://awkn.cn/game/
二、真实场景与需求
目标人群:乡村中学历史教师及初中学生
痛点描述(数据来源:教育部门调研、半月谈报道):
1. 历史学科边缘化,教学效果堪忧
农村初中历史学科长期处于边缘化状态。据教育部门调研数据显示,农村初中学生历史基础知识掌握率不足 45%,课堂参与度普遍低于城市学校 20 个百分点。这种高耗低效的教学模式,导致历史学习效果持续低迷。
2. 填鸭式教学,学生难以理解
传统的历史教学"以教师的教为中心",采用填鸭式教法向学生灌输知识,严重忽视了学生的主体地位。学生对历史学习感到枯燥乏味和厌倦,难以深入理解教材内容。
3. 专业师资匮乏,教学质量受限
部分乡村学校历史课由非专业教师兼任,甚至由音乐、美术老师代课。兼职老师把不清重点,学生对基本史实把握不清,上课提不起兴趣。
4. 课外资源稀缺,知识储备有限
受学习环境和家庭氛围影响,乡村学生课外阅读资源少,历史知识储备有限,在课堂学习中难以形成体系化认知。
现有做法:依赖课本 + 教师讲解 + 学生记笔记。问题在于资源不足、方法单一、难以持续激发学生兴趣。
三、作品介绍
「时空剧场」是一款基于 Web 的沉浸式历史教学助手,核心功能包括:
1. 沉浸式剧情体验:学生穿越到历史现场,通过分支选择影响剧情走向,在决策中理解历史原因和意义
2. 知识图谱可视化:用 D3.js 力导向星图展示历史与道法考点的关联关系,金色节点(历史)和蓝色节点(道法)一目了然,中考高频考点标注金色星标
3. 收集亡魂碎片解锁隐藏结局:在探索与冒险中自然掌握中考考点,激发学生探究欲望
4. 多结局设计:历史结局、戏剧结局、隐藏结局,激发学生探究欲望
核心亮点:
• 穿越历史剧本,沉浸式体验从石器时代到新中国的重大历史决策
• 知识图谱可视化,历史与道法考点关联一目了然,高效构建知识体系
• 多结局分支剧情,你的每个选择都影响角色命运与历史走向
• 收集亡魂碎片解锁隐藏结局,在探索与冒险中自然掌握中考考点
四、用 SOLO 实现的过程
整个项目使用 TRAE SOLO 完成,主要分为四个阶段:
【第一阶段:项目规划与设计】
向 SOLO 描述了项目定位:一款面向初中生的沉浸式历史学习冒险游戏,要求深蓝宇宙色调 + 炼金术金色的高端冒险游戏视觉风格。SOLO 帮我规划了完整的技术架构(HTML/CSS/JS 单页应用)和功能模块(剧本引擎、对话系统、价值观系统、知识图谱等)。
【第二阶段:剧本内容创作】
这是最耗时的部分。我向 SOLO 提供了中国初中历史考纲,让它生成了 5 个剧本的完整剧情:
• 法国大革命(1789-1799)—— 5 幕,16 个知识点
• 蒸汽时代的光与影(1760-1840)—— 5 幕,13 个知识点
• 辛亥革命(1911-1912)—— 5 幕,15 个知识点
• 美国独立战争(1775-1783)—— 6 幕,11 个知识点
• 戊戌变法(1898)—— 4 幕,10 个知识点
每个剧本都包含历史和道法两个学科的知识点,并设计了多个分支结局(历史结局、戏剧结局、隐藏结局)。SOLO 特别擅长将知识点自然嵌入剧情——学生不是被告知“攻占巴士底狱的原因”,而是在游戏中亲身经历面包价格飞涨、三级会议召开的紧张感。
【第三阶段:技术开发与调试】
SOLO 帮我开发了对话树引擎、价值观系统、知识图谱(D3.js 力导向星图)、收集品系统等核心功能。知识图谱是最大的挑战——最初用 Canvas 实现动画不流畅,后来参考 Pesta 星图设计,最终用 D3.js 的 alphaTarget(0.3) 实现了永久浮动的力导向动画效果,金色节点代表历史考点,蓝色节点代表道法考点,高频考点用金色星标标注。
【第四阶段:迭代优化】
根据 ENO 和 GAVIN 的使用反馈,不断优化了 UI 布局(PC端角色卡片左右排列)、文字可读性、知识点图谱交互体验等细节。
五、成果展示
最终产出是一个完整的 Web 应用,包含:
• 5 个完整剧本(法国大革命、蒸汽时代、辛亥革命、美国独立战争、戊戌变法)
• 65 个知识点,覆盖历史 + 道法双学科
• 25 幕分支剧情,多结局设计
• 知识图谱可视化系统
• 收集品系统 + 成就勋章
项目演示:The Celestial Scholar- 时空剧场 https://awkn.cn/game/
六、使用场景
• 课前预习:初中学生,明天要讲新课,内容陌生,提前玩一遍对应剧本,5-8分钟亲历历史
• 考前复习:面临考试的学生,知识点散乱,抓不住重点,知识图谱可视化,高频考点金色标注
• 课堂辅助:教师,学生注意力不集中,用剧情和角色对话导入新课
• 课后拓展:学有余力的学生,课本内容不够深入,收集亡魂碎片解锁隐藏结局,探索"如果"历史
七、验证方式与下一步
验证方式: 1. 真实用户反馈:两名初二学生(ENO 和 GAVIN)已使用该工具进行历史学习,反馈积极 2. 教学效果对比:相比传统课本学习,游戏化学习的知识点记忆深度和理解程度显著提升
下一步计划: 1. 联系乡村学校进行试点教学,收集更多教师和学生的反馈 2. 扩展更多剧本(如古代中国史、世界史等) 3. 探索与字节跳动跳跳糖员工公益合作,推动产品落地
八、关于 AWKN
AWKN 决策智能实验室,是一个面向个人决策与人生判断的 1 人 OPC。 围绕 AWAKEN、WIRED、KEY、NOW 四个方向,持续探索人在不确定之中,如何看清趋势、认识自己、找到破局之钥,并把判断真正落到行动上。
The Celestial Scholar- 时空剧场游戏链接: https://awkn.cn/game/















