还得是你,够细
哥哥,你心太细了,也就是官方这一次纯糊弄了
感谢大家对大赛的关注,我们将对你的反馈内容进行逐条说明。
一、关于 “新老SOLO参赛规则”
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本次 SOLO 挑战赛确实是借势全新 SOLO 上线推出的活动。但随着赛事推进,考虑到 全新 SOLO Windows 桌面端尚未上线,大量同学反馈无法实现高质量作品;加上我们在征稿期收到了不少基于老版 SOLO 的高质量作品,这些作品在创意表达和完成度上同样出色。出于对参赛者劳动的尊重,我们将规则放宽为 “只要使用 SOLO 即可参赛(新老均可)”。
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**不足之处在于:**规则放宽后,我们没有同步通知到位,这一点确实是我们的疏忽。
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关于防伪核验:对于我们有疑惑的作品,前期已在评论区进行过补充材料的提醒;同时所有获奖作品均需在公示期内提交 SOLO session id / 工程产物作为佐证,这一环节本就在大赛运营计划之内。
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本次大赛中,我们表面使用“全新SOLO将提升入围概率”,在实际评审过程中,使用全新SOLO、使用SOLO模式、未体现SOLO版本的作品分别会有三档不同的独立的加权赋分,会直接影响作品结果排序。
二、关于四条产品线(CN SOLO / 国际 SOLO / CN IDE 内嵌 / 国际 IDE 内嵌)混评
本届评分权重如下:
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职场赛道:整体价值效果 25%;完成度与可用性25%;SOLO使用深度25%;创新与可复用25%
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公益赛道: 问题真实性25%;落地可行性25%;技术合理性 25%;社会价值性 25%
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使用全新SOLO、使用SOLO模式、未体现SOLO版本的作品分别会有三档不同的独立的加权赋分
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对于传播互动数据,剔除作者本人自己的回复数后,采用回复数:投票数:点赞数 是 1:1:1 加权计算排名
也就是说,作品胜出靠的是 “想到了什么、解决了什么”,而不是 “用了哪个版本的模型”。Pro 模型在代码生成上的优势,并不会让一个平庸选题自动变成获奖作品;反过来,一个有洞察、有共情、有落地的作品,即便用 CN 免费版也能脱颖而出,本届获奖名单中就有这样的案例。
我们也理解 “分赛道” 的诉求,会在下届赛事中评估按产品线分组的可行性,但不构成对本届评审结果的否定。
三、关于评审名单与推荐理由公开
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本届复评、终审由 TRAE 、脉脉、跳跳糖员工公益 三方组成的评审委员会负责,覆盖产品、模型、工程、市场、社区、公益等多个方向,全部为公司内正式员工或外部公益专家。
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利益回避机制:所有评委均非参赛人员,且无相关利益关系。
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评委个人信息考虑到公司合规要求以及隐私风险,不做实名公示,评委组成如下——TRAE 侧:研发专家 3 位、产品经理 2 位、运营专家 2 位;脉脉侧 2 位内部专家;跳跳糖员工公益 1 位内部专家、多位外部专业公益领域合作老师。
四、关于 “是否真用 SOLO 完成” 与新老用户公平性
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针对外界质疑度较高的作品,我们将进行二次复核,若发现违规,将取消获奖资格。
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关于 “老用户拿长期作品参赛”:本届规则要求作品在征稿期内完成即可,不限制是从 0 到 1,从 1 到 N 同样符合规则。
五、关于 3407 个作品的评审过程
需要先说明真实的评审流程:出于对每一位创作者的尊重,本次评审全部采用人工,每件作品均逐一审阅,未引入 AI 评审。这也是为什么本届获奖名单中出现了一些人气数据并不突出、但作品本身依然被看见的案例。
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初筛:TRAE 侧赛事运营依据规则符合性进行筛查,淘汰明显不符合规则的投稿。受限于作品体量,初筛颗粒度难免存在差异,可能存在个别遗漏。
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**初审:**由三方赛事运营组逐一评审作品,在双赛道范围内根据评审维度筛选出 300 件优秀作品。
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复审:由 TRAE 、脉脉、跳跳糖员工公益三方组成的评审委员 交叉按四维度打分,校准产出 Top 100 入围名单。其中人气奖剔除作者本人自己的回复数后,采用回复数:投票数:点赞数 是 1:1:1 加权计算排名,同时会使用全新SOLO、使用SOLO模式、未体现SOLO版本的作品分别会有三档不同的独立的加权赋分。
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终审:评审委员会逐件体验入围作品,合议产出最终获奖名单。
终审环节的每一件入围作品,均由评审委员会成员实际审阅。对于以视频 / 录屏形式提交的作品,评委基于作品材料与创意维度评分 ——“**是否亲自跑通”**不构成评判作品价值的唯一标准,赛事评审的是作品本身的创意与实用价值,而不是产品上线度。
本届征稿规则中,未要求作品必须上线、必须提供公开体验链接:很多优秀的 SOLO 作品是个人开发者的探索性产物,强制上线会显著抬高参赛门槛、压制创作多样性。这一点我们坚持。
关于 “将 3407 件作品整理为飞书表格公开” 的建议 ——这一资源已存在,详见SOLO挑战赛作品集
六、关于活动对 TRAE 的意义
我们认同你说的:一场严谨的赛事能反哺产品和社区。本届作为 TRAE 首届大型线上赛事,规则、流程、公示节奏都还有打磨空间,社区的批评和建议我们记录,会落到下届的赛制设计里。
但有一点需要回到事实:本届评审是按既定规则、逐一评审、由内部专家委员会独立完成的,不存在 “敷衍了事”“ 内幕评选 ”。我们欢迎对规则、对透明度、对作品本身的具体质疑,并会逐条回应;但对评审团队专业性的整体性指控,需要建立在具体证据之上。
关于你点名的 11 件作品
已逐条登记,统一处理
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听见植物:符合赛事作品要求。
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forum/15708:符合赛事作品要求。
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乡村儿童音乐启蒙:符合赛事作品要求。
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手语转文字:符合赛事作品要求。
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儿童版饥荒:复核 SOLO 使用证据。
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飞书智能报销 agent:复核 SOLO 使用证据。
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班主任大战小学生:符合赛事作品要求。
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压力检测桌宠:复核 SOLO 使用证据。
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平行世界 / 中风失语张爷爷:符合赛事作品要求。
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PRISM 幻觉检测平台:复核 SOLO 使用证据。
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压力面试模拟器:复核 SOLO 使用证据。
最后
我们理解情绪,也接住质疑。但请允许我们守住一条底线:评审规则的核心是创新性和实用性,不是付费档位,也不是上线度。在这个规则之下产生的获奖名单,我们对其专业性负责。规则之外的改进建议(分赛道、推荐语、评委构成披露、参赛作品清单公开),我们会考虑在下次大赛采纳。
我已经在下面回应了,不允许少逛社区 ![]()
还是强,希望多举办活动,质疑虽多,但是官方已经很好了
我虽然刷票了,但是是确定不影响排名的情况下刷的,不过要是确定违规,那我也没什么怨言
只是想让自己的作品可以进入大家视野,确实不对
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公开透明,隐私风险
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首先由衷感谢 Trae 团队搭建此次 SOLO 挑战赛平台,也看到了 and 真心接纳各位朋友提出的质疑与看法。我始终觉得,善意的质疑能推动大家共同进步,让创作与赛事环境变得愈发规范完善。
于我而言,名次和奖品从来不是初衷,大家的探讨指正、官方授予的优秀奖,都是对这份作品实实在在的认可,在此一并致谢。
我本身从事于消费品/电商,是一名热爱 AI 编程的普通爱好者。从 Trae CN 面世时,我曾接连通宵钻研 vibe coding;Trae SOLO 刚上线,我还特意用多部设备多号注册尝试摇到体验名额。
去年十月,我曾耗费两个月全身心打磨专属小程序,一步步沉淀实操能力,和屏幕前每一位热爱创作的伙伴一样,只是执着摸索的 AI 爱好者。
针对大家疑惑项目未体现 Trae SOLO 使用痕迹的问题,在此如实说明。
本次项目并未单一依靠 Trae SOLO 完成,开发前期我也曾反馈过早期版本SOLO使用体验的不足。为兼顾开发效率与交互效果,整体采用多工具协同开发模式:
- 项目构思规划阶段依托豆包完成,占比约 20%;
- 核心框架搭建使用 Trae SOLO,占比 30%;
- 后续细节优化调试借助 Trae CN 完成,占比 40%,我比较习惯Trae
- 期间也曾试用 Codex 修复少量 bug,占比 10%,项目后期 token 消耗很大,gpt响应慢,对比Trae无明显优势,便减少了使用频次。
当下同类发票 OCR 联动审批类项目确实不少,我理解大家对照规范核验作品的心情。所有开发构思对话、框架搭建过程记录均可提供核验,项目核心框架确实依托 Trae SOLO 完成创作,全程均为个人独立构思打磨。
相关截图主要证明时间线和确有真实且主要使用SOLO开发此项目,其中4.9前后我陆续确定方案,比较早的对话session部分持续最近,部分前期开发session close在5月初。
最后尊重赛事组委的最终决定,再次感谢大家认可,“
保持好奇,
保持质疑”


