生活娱乐 + Been·来过 · 让世界记得每一个来过的人
生活娱乐、社会公益
创意名称: Been·来过
想解决什么问题: 传统社交媒体以"即时热度"为核心,内容碎片化、记录门槛高、二次回溯困难,人们在这个世界存在过的印记——无论是亲人、宠物、老物件还是一段时光——很容易随着时间流逝而被遗忘。我们缺少一个以"存在"而非"流量"为核心的平台,让每一个来过的生命都能被温柔地记住。
为什么会想到做这个: 灵感来源于对"数字存在"的思考。当亲人离世、宠物离开、老物件损毁,我们才发现很多记忆没有留下结构化的痕迹。现代互联网的社交逻辑是"即时"而非"永恒",短视频和算法流让人们被"此刻的热度"吸引,却忽略了"存在的纵深"。我们希望做一个"数字人类学实验"——以时间、地点与故事为中枢,帮助用户构建专属的人生宇宙。
大概是什么产品: Been·来过 是一款基于 LBS 的数字存在记录与情感记忆平台,形态为微信小程序 + Node.js API 服务 + Vue 运营后台,三端协作构成闭环生态。用户可以在世界地图上留下印记:文字、照片、视频、语音、甚至 AI 生成的三维模型和复活视频,为来过的每一个人、宠物、物品、企业、名人、古人立传。
2. 目标用户及痛点
面向哪些用户:
-
记录型用户:热衷记录生活、旅行与情绪的 Z 世代城市青年,希望在地图和时间轴上构建个人宇宙
-
纪念型用户:为亲人、宠物、朋友建立数字纪念馆的用户,希望以 AI 技术让记忆"活过来"
-
文化型用户:对历史人物、古董器物、城市文化感兴趣的用户,希望在数字世界与历史对话
-
娱乐型用户:喜欢养成、抽卡、萌宠社交、休闲游戏等互动玩法的用户
在什么场景下使用:
-
旅行时在地图上标记"我来过",记录当时的故事与情感
-
为逝去的亲人上传老照片,生成"短暂复活"的微笑打招呼视频
-
为家中的古董老物件拍照生成可旋转的 3D 模型,永久数字化保存
-
每日修行打卡(吃药/锻炼/学习),养成习惯的同时获得属性成长
-
抽卡收集人生片段卡牌,在萌宠划划轻游戏中放松社交
当前痛点:
-
图文日记类产品(如小红书)内容强但缺少空间维度,无法在地图上回看人生轨迹
-
地图社交类产品聚焦兴趣点但缺少个人时间线,无法串联人生节点
-
抽卡情绪社交产品互动强但故事沉淀弱,无法形成有温度的记忆档案
-
没有任何产品能将"AI 复活视频 + 3D 模型生成 + 地图时间轴 + 养成抽卡"融合在一起,让记录既有深度又好玩
3. 价值与意义
社会价值: Been·来过 不是一个社交应用,而是一个文明工程。它让每一个生命的轨迹都能被尊重地留存、展示与传承。在非遗创新层面,古董器物可通过 AI 生成可旋转的三维模型(GLB)实现数字永存,古人名人在数字纪念馆中与历史对话,非遗主题卡牌在抽卡游戏中传播文化——科技与创意结合,让非遗被看见、被体验、被传承。当人离开这个世界,他的数字足迹与记忆会继续在地图上闪烁,亲人可以通过这些印记去理解他、纪念他、与他对话。
商业价值: 以文旅/品牌联名活动、抽卡付费增强包、会员订阅制社区运营为核心收入来源。B 端可为博物馆、文旅局定制地图故事卡池和非遗数字互动装置;C 端提供 AI 纪念视频生成、家族档案系统、宠物纪念墙等增值服务。数字遗产+纪念社交市场预计 2030 年达 500 亿美元,亚洲年复合增长率约 21%,存在巨大蓝海空间。
4. Demo 说明与 TRAE 使用计划
当前 Demo 进展: Been·来过 已完成微信小程序端核心功能开发,包括地图时光机、印记时间轴、多类词条创建、探索热榜、抽卡系统、养成修行、休闲游戏(萌宠划划/古董划划)、AI 生成(火山引擎豆包驱动的合影/年龄穿越/复活视频,以及 Hunyuan3D/WorldMirror/SHARP 驱动的图片→3D模型/图片→3DGS/视频→3DGS),配套 Node.js 18 + Express + MySQL 后端和 Vue 运营后台,已部署上线可体验。
技术栈: 微信原生小程序 + Node.js 18/Express + MySQL + node-cache + 火山引擎 AI(豆包视觉/Seedance/混元 Hunyuan3D/WorldMirror/SHARP)+ 腾讯云 COS + Vue 2 Admin
TRAE 使用计划: 将借助 TRAE Work 梳理产品迭代规划与协作文档,通过 TRAE IDE 完成非遗创新模块(古董 3D 数字化流程优化、非遗卡牌科普系统、古人纪念馆交互增强)的原型搭建与功能开发,把创意一步步变成真正有价值的产品。
been-trae-showcase.html (61.1 KB)