我是Julie,猫盟5年月捐人、前规划行研从业者,原神大世界锄地爱好者。从小喜欢在自然里捉虫爬树,长大了反而在游戏里找回了在荒野里奔跑的感觉——提瓦特、枫丹的海下世界和须弥的沙漠地貌,在虚拟场景中探索的过程,总让我想起小时候在荒野玩耍探索的快乐时光。
我的专业背景让我意识到其实人类活动一直在对自然环境做出改造。出于热爱和对身边这些野生邻居的珍惜,我也投递过野保组织的在地岗位,但因为策划研究为主的职业背景、缺乏实际运营经验遗憾错过。既然没法亲自站到巡护线上,那就用自己擅长的方式——把湿地巡护和鸟类保护做成游戏,让更多人通过沉浸式的场景体验到野保工作者的乐趣和热爱。
【社会服务】通过在线小游戏的形式体验野保工作中的观鸟巡护流程
目前已发布初赛报名贴,提供GitHub试玩链接,欢迎试玩投票:【社会服务+社会公益】芦苇荡观鸟巡护模拟器——足不出户体验野保观鸟巡护
简单记录开发流程:
6月19日了解到Trae AI创意大赛后,我开始把整个开发流程搬到Trae IDE, 配置MCP后以Trae拉取GODOT完成项目的核心玩法代码,形成可试玩的html核心交互框架。
7月6日报名成功、进入初赛后,我已全部切到TRAE里。用Trae的auto模式继续开发,必要时借助Cline插件调用API,落实每个场景模块的精细调节。为此我也很期待 TRAE DESIGN能否解决我在鸟类UI绘制上的痛点难题。
7月9日更新:Design虽然默认模型有时候有点笨、听不懂上下文,但确实帮我完成了大量UI设计工作。
完善主场景植被布局:
丰富鸟类图鉴、提供做鸟类飞行精灵的图片素材:

