【生活娱乐赛道】角落星球:让角落长出可收藏、可流通的创意小宇宙

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【标题】【生活娱乐赛道】角落星球:让城市角落长出可收藏、可流通的创意小宇宙

我是一名正在读航天博的计算机研究生,目前利用TRAE进行开发从Android开发到Web开发,经历了几次跌打过程,为了最快实现idea以MVP呈现,因此从安卓开发转向了Web应用,但是功能实现都是统一的,安卓开发几乎也已经成型,出现过很多问题,但是随着以往经验与TRAE的多Agent并行开发能力,在一周多几乎开发MVP版本,很感谢TRAE送的速通权益,能够让我的idea那么快落地。

1. Demo简 介

“角落星球”是一个结合Web / App、二维码唯一身份系统、3D打印创意小物、城市线索发布、抖音短视频推广和收藏流通记录的平 台。

核心用户包括喜欢潮玩、盲盒、文创、手办、徽章、摆件等小物收藏的年轻人;喜欢城市漫游、打卡探店、密室寻宝和线下探索的用户;需要提升曝光度和到店体验的咖啡馆、书店、文创店、展馆、景区和校园空间;以及独立设计师、手作创作者和3D打印创意物件制 作者。

核 心功能:

1.提供周围收藏 品的线索:

2.将搜集线索汇集在地图中以供 寻 宝 者寻宝:

3.收藏品详情页以展示收藏品3D模型及线 索 和 溯源信息:

4.公司用户:角落探索——对一些特定角落进行扫描重建,当前为了节省成本,20元相机或者手机配合AprilTag就可以进行三维重建和恢复尺度信息,误差在0.5%@ 1 0 cm 级

2. Demo创作思路

“角落星球”想解决城市文旅、线下店铺和创意小物之间缺少持续连接的问题。很多文创产品买完即结束,缺少故事、地点记忆和后续流通价值;年轻用户也需要更有参与 感的线下探索与收藏体验。

该创意来源于城市中的小店、街巷、展馆和校园空间。很多地点本身有故事,但难以被用户主动发现;而潮玩、盲盒、乐高、迪士尼等产品证明了“收藏、故事、身份和系列化”具有很强吸引力。因此,希望把真实城市地点和创意小物结合起来,让每个角落都成为可发现、可收藏、可流通的小宇宙。
当前痛点是:用户只能被动购买普通文创或潮玩,缺少线下探索过程和“我亲自发现它”的参与感;商家和城市地点也很难把自己的空间故事转化为可传播、可收藏、可复访的用户体验;普通文创产品往往没有唯一身份、地点记忆和流转记录,收藏价值容易停留在“好看”层面 ,缺少持续互动和社交传播。

我觉得当前随着社会收藏日益上行的大环境下,无论是稀有藏品还是手办等藏品正在越来越受广大群众的热爱,并且跟随这个软件可以结合线上线下推广各城市级、景点级、公园级的地方,也可以倡导大家把“宅藏“推广至走向户外的寻宝藏品,为城市间增添一点暖意,让大家在线下能够多一些交流。这是我最想做的,还有我也想让这个AI盛行的年代,让原创设计师参与进来,去学会尊重原创,获取到3D打印、服务器以及官方的认可与支持,让这个想法 真正落地,让角落也熠熠生辉 !

3. Demo体验 地址

目前 利用Railway进行部署:

宣传页:角落星球 -在城市角落发现隐藏艺术品https://corner-planet-product ion.up.railwa y.app

Web应用首页:角落星球 ·发现城市宝藏 https://corner-planet-production.up.railway.app/web/index.html,寻宝者默认账户:hunter-1,密码: 123456,注册也可 实现登 录 。

4. TRA E 实践过程

Sess ionID:

①:3326464126353616:0e8d9d42f199c7687629ca5264c3554b_6a3b9a94506f3640a6213e1a.6a3b9a94506f3640a6213e1d.6a3b9a94506f3640a6213e1b:TRAE Work CN.0.1.29.no_sid.no_ppe.T(2026/6/24 16:51:32)
②:
3326464126353616:b6a1bab52750c461899fa319df11244c_6a3b5715506f3640a6213382.6a3b6e22506f3640a6213601.6a3b6e22506f3640a62135ff:TRAE Work CN.0.1.29.no_sid.no_ppe. T (202 6/6/24 13:41 :54)

③:

3326464126353616:1a52fb60d1ee205613293112c8f64f60_6a3c17ca506f3640a6214262.6a48c37443eb858765f9a9d9.6a48c37443eb858765f9a9d7:TRAE Work CN.0.1.29.no_sid.no_ ppe.T(2026/7/ 4 16:25:24)

④:3326464126353616:c3e849f1b780dbb52b264dcbeef7660a_6a45512fd221cb03fc4dadbf.6a4572e6d221cb03fc4db90c.6a4572e0d221cb03fc4db90a:TRAE Work CN.0.1.29.no_sid.no_ppe. T(2026/7/2 04 :04:54)
⑤:

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TRAE在每个环节的独特价值:

TRAE Design对角落星球初始设计UI:

需求提示词拆解与分析:

采用自身开 发技能CEO 进行第一性原理对实现需求、目标 进行强约束:

工作流、数据库、接口梳理 :

功能测试与服务器CLI部署:

目前利用TRAE进行开发从Android开发到Web开发,经历了几次跌打过程,为了最快实现idea以MVP呈现,因此从安卓开发转向了Web应 用,但是功能实现都是统一的,安卓开发几乎也已经成型,整体架构如下所示:

出现过很多问题,但是随着以往经验与TRAE的多Agent并行开发能力,在一周多几乎开发MVP版 本,很感谢TRAE送的速通权益,能够让我的idea那么快落地。

1 个赞

角落星球最抓人的地方,是把文创小物从“买完放柜子”变成一次线下寻宝:公开线索里能看到武康大楼藤椅、南锣路标这类具体角落,详情又接到稀有度、3D 模型、流通和论坛记录,收藏品因此有了地点和来历。建议把评委体验路径压成四步放在体验区:宣传页右下角进入 Web 版,用 hunter-1/123456 登录,先看发现角落和附近地图,再进一个藏品详情看环境提示、模型和溯源;扫码认领、每日任务、重建上传这些会改动数据的动作,可以标成“演示录屏/测试账号体验”。这样评委不用猜哪些功能可点、哪些只看结构。我们在生活娱乐赛道做《衍境》,偏互动影游创作系统;你这边是把城市角落变成可探索线索,我们更偏把剧情节点变成可继续创作的影游内容:【生活娱乐赛道】衍境 Demo:EvoMap 驱动的互动影游智能体创作系统

侧重点不同,感谢呀,我主要呼吁线下寻宝,然后结合线下景点、城市共同打造IP的一款户外娱乐应用,你衍镜真的很不错,画质很好,很有沉浸感,希望以后能够有合作机会,感谢。