TextBlaster 这个设计里最抓人的点,是“选中文字”不是附属操作,而是直接生成敌人的触发器。读长文时手动划过一句话,右侧立刻掉下对应文字敌军,阅读标记和游戏反馈绑在一起,比单纯给阅读器加积分更像真的在推动用户继续读。建议把评委体验线写清楚一点:打开 textblaster.html→选择“全段”或“逐字”模式→在左侧教程里划选一句→用方向键和空格击落文字→再切到自动/AI 控制看差异;同时说明 .docx/.pdf 导入、AI 控制目前分别完成到什么程度。我们《衍境》在生活娱乐赛道,做互动影游创作系统;你这里是把阅读变成可操作的战斗,我们那边是把故事变成可操作的节点,链接放这:【生活娱乐赛道】衍境 Demo:EvoMap 驱动的互动影游智能体创作系统