【标签】 学习工作
【标题】 【学习工作赛道】TextBlaster Demo — 用鼠标选中文字,然后射击消灭它们
【正文】
1. Demo 简介
TextBlaster 是一款基于网页的互动应用,将文本阅读与经典纵向射击游戏融合——用户在左侧阅读文章时,用鼠标划过的文字会被"吸走",化作敌军在右侧射击面板中从天而降,用户操控战机开火消灭这些文字敌人。
面向在校学生、备考人群以及日常需要阅读大量长文或文献的用户。
核心功能:
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鼠标选文联动 — 用鼠标在文章上划选文字,被选中的文字会实时飞入右侧游戏面板并化为敌军,选什么就打什么,不选不生成
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键盘操控战机 — 方向键控制战机上下左右移动,空格键发射主武器(本操作可由AI自动化)
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文字敌军体系 — 不同词性对应不同敌人类型:高频词是小兵,动词速度快,形容词会飘移,长难句化身大型 Boss,分碎片,词语,成段模式
2. Demo 创作思路
灵感来源于经典街机射击游戏。当代人阅读长文最大的困境不是"读不懂"而是"读不完",现有的进度条、打卡奖励等方案本质都是在施加外部压力。与其对抗分心,不如把分心本身变成阅读激励——用户主动用鼠标选中文字来"喂"游戏,这个过程本身就是一种强化的主动阅读行为:你必须在原文上逐段划选,文字才会变成敌人出现在游戏面板中。
选择这个方向是因为阅读是一个高频刚需场景,而现有的阅读工具几乎没有从"游戏化互动"角度切入的产品。TextBlaster 的关键设计在于:鼠标划选这个动作既是阅读标记,也是游戏触发,两者合一,不割裂。
采用了人操与AI双模式,在无暇关注时候,可以让AI自行操作,有空时候也可以手操。
3. Demo 体验地址(三选一)
textblaster.zip (38.9 KB)
4. TRAE 实践过程
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Session ID
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