"如果" — 输入你的纠结与犹豫,AI 让你看见另一个选择里的自己。

【标签】 社会服务

【标题】 社会服务 | 如果 —— 看见平行自我

【正文】

0. 先和大家打个招呼 :waving_hand:

你是谁: 我是赵王轶,杭州师范大学汉语国际教育专业大一学生,是一个日常生活中很容易纠结的人,同时在听了翁家翌的播客后,对宿命论和ai之间的观念比较感兴趣

你是怎么用 TRAE 把 Demo 做出来的: 说实话,我一开始不知道怎么下手。我的想法不是"做个工具帮你选",而是想让人看见"另一个自己"——这太抽象了。我把脑子里关于博尔赫斯《小径分岔的花园》和宿命论的胡思乱想一句一句讲给 TRAE 听,它帮我理成了产品逻辑。最让我惊讶的是,从"我有一个模糊的想法"到"跑起来可以交互的页面",中间没有写一行代码。我只要说"这里加一个粒子背景"“那里展示三条时间线”,它就帮我实现了。

1. Demo 简介

是什么: 一个 AI 驱动的交互式网页工具。用户输入自己正纠结的选择,AI 自动生成 3 条平行世界线,展示每种选择下 1 年后、3 年后、5 年后的自己。

面向谁: 18-30 岁处于人生关键选择期的年轻人,尤其是容易内耗、反复纠结的敏感型人格。

主要功能:

  • 输入你的处境和纠结,AI 沿因果链推理

  • 展示 3 条平行世界线(每条按时间线展开)

  • 观测结果后,用户可重新审视自己的选择

(建议配图:输入界面截图、三条世界线展开截图)

2. Demo 创作思路

灵感来源: 我看了一期采访 OpenAI 核心研发者翁嘉羿的播客——他说自己对宿命论深信不疑。后来我写了一篇随笔,发现自己一直在想同一个问题:如果我们的每个决定都是因果链的必然结果,那"自由选择"到底是什么?再后来读到博尔赫斯《小径分岔的花园》和神经科学家 Sapolsky 的"Turtles All the Way Down"理论——这两个看似矛盾的东西(自由意志 vs 决定论),在"观测者效应"这里统一了:看见命运这个动作本身,就在改写命运。

想解决的问题: 现代人的选择焦虑。不是缺选择,是怕选错。市面上的工具只给"最优解",但人真正需要的不是正确答案,而是看见另一种可能性。

为什么做这个方向: 我选择社会服务赛道,是因为这个产品的最终目的不是帮人"赢",而是帮人"安放"。尤其是年轻人——选专业、选工作、选城市——焦虑的本质不是信息不够,而是看不见另一种活法的全貌。我希望这个工具能成为一种心理层面的服务:让人在看完平行自我之后,能更坚定地走自己选的路。

3. Demo 体验地址

交互式可体验的 HTML 格式文件,已用 Zip 打包上传。

demo-如果.zip (9.2 KB)

4. TRAE 实践过程

我用 TRAE Work 完成整个创意提案和 Demo 开发。关键步骤:

  1. 在 TRAE Work 中描述产品想法 → Auto 模式生成创意提案 HTML1470461960781962:381157cd398685ee46d1822b77b8c8ef_6a4717e201e7a56c10a350f2.6a4717e201e7a56c10a350f5.6a4717e201e7a56c10a350f3:TRAE Work CN.0.1.25.no_sid.no_ppe.T(2026/7/3 10:01:06)

  2. 在 TRAE Work 中继续对话,提出想要交互式 Demo → 生成可运行 HTML 1470461960781962:4b20a34ff388bf1d49cacec22ca9c9e6_6a4717e201e7a56c10a350f2.6a47a37e01e7a56c10a3516c.6a47a37d01e7a56c10a3516a:TRAE Work CN.0.1.25.no_sid.no_ppe.T(2026/7/3 19:56:46)

  3. 多次迭代调整 UI 风格和文案内容 1470461960781962:79cb48ad77f8fe5945ba3fb87c560c1d_6a4717e201e7a56c10a350f2.6a47a56001e7a56c10a351d1.6a47a56001e7a56c10a351cf:TRAE Work CN.0.1.25.no_sid.no_ppe.T(2026/7/3 20:04:48)

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(此处附关键开发步骤截图,不少于 3 张)
(此处附关键对话 Session ID,不少于 3 个)

5. 报名审核通过的帖子链接

“如果” — 输入你的纠结,AI 让你看见另一个选择里的自己。 - TRAE AI 创造力大赛 / 【大赛报名专区】 - TRAE 官方中文社区

这帖最有意思的是,它没有把“选择困难”粗暴做成决策打分,而是让人看三条可能生活:选了、没选、还有一条意外路径。对容易内耗的人来说,这种“先看见,再安放”的角度比直接劝人选 A 或 B 温和很多。建议在 Demo 旁边标清当前生成机制:如果现阶段主要是关键词触发和预设文案,就写成概念原型;如果后续会接真 AI,再补一张输入到世界线生成的流程图。这样评委不会把哲学表达和技术完成度混在一起看。我们《衍境》在生活娱乐赛道,做互动影游创作系统,也欢迎互评:【生活娱乐赛道】衍境 Demo:EvoMap 驱动的互动影游智能体创作系统