【生活娱乐赛道】衍境 Demo:EvoMap 驱动的互动影游智能体创作系统

很有创意,这个项目很复杂哦,一个人搞得定吗?demo加载很久,还体验不了。

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打不开 网页

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感谢感谢
感谢

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vercel上搭建国内基本上是访问不了的,楼主的所有链接都是在vercel,望而却步了

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很有创意哇,我也明白你这个产品需要投入很大的精力,给你投票啦,同时欢迎来了解我的贴子,彼此支持:我是关注了老年人沟通交流方向,做了一个辅助沟通工具:【社会公益+社会服务】银发桥--让我们听到老年人渴求关怀、关注的微弱的声音

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借宝地为我新报名初赛的观鸟巡护模拟器做一个宣传【社会服务+社会公益】芦苇荡观鸟巡护模拟器——足不出户体验野保观鸟巡护

《芦苇荡巡护模拟器》是一款叙事驱动的观鸟科普HTML5游戏,通过湿地生态模拟,认识身边的野生鸟类、观察鸟类的自然生态活动,足不出户但体验跟着巡护员在自然保护区探索、包含野生鸟类的流程。
面向谁:

  • 没去过湿地、想尝试但不知道从哪开始的城市居民
  • 希望带孩子接触自然的亲子家庭
  • 湿地公园、自然教育机构的潜在科普引流入口

现阶段已有功能:

  1. 沉浸式开场:望远镜视角动画→故事引入→身份选择(观鸟爱好者/巡护体验官)
  2. 湿地生态模拟:50种鸟类按5个微生境分组刷新,支持群聚、飞逃、游走、猛禽捕食等7种真实鸟类行为,内嵌时间与季节系统
  3. 取景框+图鉴系统:点击鸟类弹出信息卡,收入图鉴后可查看鸟名、学名、邂逅次数、成鸟/亚成/雏鸟等多形态展示

当前 Demo 可通过GitHub 在线试玩,游戏试玩链接已发布:芦苇荡巡护模拟器

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很好的想法 投了

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这个项目很复杂,也很强大,消耗ai的token也很丰富,计划是本地自己搭建ai,还是调用第三方ai;已投票支持

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认真体验了《第十五封愿望》的试玩流程, Creator 工作台和 EvoMap 经验沉淀三个模块都过了一遍。作为一个做网络运维工具的参赛者,我跨赛道来聊几点真实感受:

1)产品定位很精准。 现在AI生成图片和视频的工具已经很多了,但确实卡在"一段素材"到"一个可交互、可发布、可迭代的作品"之间。你们把剧情节点、分支选择、热点探索、QA校验整合到一个可管理的工程流里,这个"最后一公里"的衔接做得很完整。

2)EvoMap 的设计是真正的差异化。 很多创作者做完一个Demo就散掉了,提示词、素材路径、分支逻辑全靠记忆。你们把创作过程本身变成"经验资产"可以复用到下一个项目,这在教育情景模拟、文旅互动导览这些需要批量生产内容的场景里,效率优势会非常明显。

3)小建议: 目前部署在Vercel,国内评委体验时有加载超时的问题(评论区也有多位提到)。如果有条件,可以同步部署一份到国内云服务(阿里云/腾讯云),或者用国内的CDN加速静态资源,这样评委的第一印象会更完整。另外"一键导出到微信小游戏/抖音小游戏容器"这个方向如果后续能支持,商业落地会再上一个台阶。

跨赛道来学习了,欢迎交流!我们也做了《网络智能运维中台(NetOps AI Hub)》,偏网络运维场景的可视化系统,有兴趣可以看看:【学习工作赛道】网络智能运维中台 —— 网络架构师的AI智能运维中台

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你的作品太棒了,其实在做我自己的The Moment之前我也想过做一个互动体验类的游戏。因为经常听到很多人说如果当初选择另一个决定,我现在说不定也会咋样咋样的,当然也包括我自己。所以我想过做一个人生体验游戏,帮助用户可以在游戏中体验自己另一个选择的人生。

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看了帖子,挺有共鸣的。
你的方向和我的思路很像——AI能力其实已经很强了,关键是得有工具和抓手让普通用户能用起来。互动影游这个品类如果创作门槛够低,确实很容易吸引人,用户也愿意低成本做出自己专属的内容。而且你做经验沉淀这块,越用越简单,这个闭环很扎实。
我做CanvasVideo 也是同样的逻辑:让AI帮用户快速生成知识视频,不是堆功能,而是把创作流程变短变可控。方向一致,一起加油 :+1:【学习工作赛道】画布视频CanvasVideo Demo——一句话让AI生成沉浸式知识视频

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厉害,很有意思的创意

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太牛了,大佬,这得给你投一票。
也评价一下我的项目

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你的链接我都点不开 :rofl:

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非常棒的创意!已投票,相互关注一起进步【社会服务赛道】心帆航迹:基于帆船模型的可视化人生 AI 调节教练 Demo,网页版体验:www.liaoyiliao.top

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已支持,加油

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挺有趣的,希望大佬能继续更新

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