【学习工作赛道】趣学桌游——AI驱动的小学知识点桌游生成器,9岁小孩哥勇闯AI黑客松,请大家支持一下

我是知乐,今年9岁,不会编程,但是我有天马行空的很多想法。我的梦想是把它做成一个个产品。如果能帮到你们,我就太开心了~

我是把“孩子不爱干巴巴刷题,但喜欢卡牌和桌游”的想法讲给 TRAE,它一步步帮我拆成页面结构、知识点数据、桌游规则、卡牌视觉、PDF 导出和测试修复。最让我惊喜的是,原本以为需要前端开发、排版、数据整理和调试一起上手的复杂流程,最后变成了不断和 TRAE 讲清需求、看结果、继续追问和迭代。还有,包含这个初赛帖子都是trae帮我整理的,太开心了:heart:

  1. Demo 简介

趣学桌游是一个纯前端的 AI 小学知识点桌游生成器网站。家长或老师选择年级、学科、知识点、游戏主题和玩法类型后,一键生成一套可打印的四页桌游素材包:棋盘、题卡、技能卡和规则说明,下载 PDF 后就可以直接打印使用。

面向用户:小学一至六年级学生的家长、课后辅导老师,以及需要寓教于乐教学工具的教育工作者。

主要功能:

  • 教材级知识点覆盖:内置 2,786 条来自小学语文、数学、英语、科学教材目录的条目。选择年级和学科后,可以从真实教材单元和知识点中选择内容,避免随便生成、脱离课内进度。
  • 四种差异化玩法:卡牌对战、路径冒险、记忆配对、合作闯关。每种玩法有不同的棋盘格数、挑战密度、Boss 分布、标签前缀和规则说明。
  • 六套游戏主题:烈焰龙传说、森林精灵、星辰守卫、深海探险、丛林大冒险、太空漫游。每个主题有对应背景图、图标和游戏氛围。
  • 一键 PDF 导出:生成棋盘横版 A4、题卡/技能卡/规则竖版 A4,可直接下载为 4 页 PDF。

我在正文下方附了关键界面截图,展示从选择知识点到生成棋盘和题卡的效果。

  1. Demo 创作思路

灵感来源:辅导孩子学习时,我发现很多孩子对卡牌、角色和闯关很投入,但面对练习册和知识点复习容易走神。如果把课内知识点包装成桌游任务,孩子会更愿意反复练习。

想解决的问题:家长想让孩子“玩中学”,但自己很难同时完成知识点整理、题目设计、规则设计和打印排版。市面上的教育桌游内容固定,也不一定匹配孩子正在学的具体单元。

为什么做这个方向:桌游是一个天然适合复习的形式。它有目标、规则、反馈和互动感,可以把“做题”变成“闯关”。通过 TRAE 辅助生成,可以把“选知识点 → 生成题卡 → 设计玩法 → 输出 PDF”的流程大幅简化,让家长和老师低成本获得定制化学习素材。

  1. Demo 体验方式

体验方式:请下载本帖附件中的《趣学桌游-产品原型-单文件HTML-可上传.zip》,解压后用 Chrome 打开里面的《趣学桌游-产品原型-单文件HTML-可上传.html》即可体验。压缩包里是从本地 http://localhost:8090/ 对应项目整理出的单文件 HTML,不依赖本机 localhost。

操作流程:

  1. 选择年级,例如四年级
  2. 选择学科,例如数学
  3. 从教材目录中选择知识点,例如三角形
  4. 选择游戏主题,例如烈焰龙传说
  5. 选择游戏类型,例如卡牌对战
  6. 点击“生成桌游”
  7. 查看四页桌游素材,并点击“下载 PDF”导出打印版

备用体验包:如果上面的压缩包打不开,也可以下载原压缩包 edu-boardgame-demo.zip,解压后用 Chrome 打开里面的 index.html

  1. TRAE 实践过程

整个 Demo 从产品创意、页面结构、数据整理、玩法设计、视觉样式到 PDF 导出,都是通过 TRAE Work CN 的对话式开发完成的。关键过程如下:

步骤 1:产品原型与页面框架
我先把“把小学课内知识点变成可下载桌游”的想法告诉 TRAE。TRAE 帮我规划了页面结构,并生成了 index.htmlcss/style.cssjs/app.jsjs/data.js 等文件,搭建出年级、学科、知识点、主题、玩法选择和结果展示的完整单页应用。
开发截图:https://trae-forum-cdn.trae.com.cn/prod/original/3X/1/4/14f996588419ea7d8b73265951fd41faf32a6157.jpeg
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步骤 2:教材知识点数据接入
我继续要求 Demo 使用真实教材知识点,避免只靠手动输入。TRAE 帮我把教材目录数据整理进项目,覆盖 2,786 条语文、数学、英语、科学条目,并实现按年级、学科筛选和搜索选择。
开发截图:https://trae-forum-cdn.trae.com.cn/prod/original/3X/9/8/982ab0941bce53b083a49b808ebfe72249733ca7.jpeg
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步骤 3:玩法差异化与 Bug 修复
我发现不同游戏类型看起来太像,于是让 TRAE 检查并修复。TRAE 分析后发现棋盘格子生成逻辑没有体现玩法差异,随后加入了不同格子数量、挑战密度、Boss 位置、标签前缀和规则文本,使卡牌对战、路径冒险、记忆配对、合作闯关真正区分开。
开发截图:https://trae-forum-cdn.trae.com.cn/prod/original/3X/6/6/6652b04031b9b459468f1da255c81dec16617691.jpeg
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步骤 4:PDF 导出与排版优化
我希望用户可以直接下载 PDF,而不是弹出打印窗口。TRAE 帮我修复了空白 PDF、横竖版页面比例不一致、截图缩放变形等问题,最终让第 1 页棋盘横版、第 2-4 页内容竖版,输出为可打印的 4 页 PDF。
开发截图:https://trae-forum-cdn.trae.com.cn/prod/original/3X/3/6/3611fbd92acbffca56c0ec03fb9189855e9bec68.jpeg
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  1. 对应的报名审核通过的帖子链接

附件说明:下方已附单文件 HTML 压缩包、备用 Demo 压缩包和关键界面截图,供评审下载体验与快速预览。

关键界面截图:


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趣学桌游可根据课内知识点一键生成多风格可打印桌游 PDF,解决传统刷题枯燥、定制复习素材麻烦的问题,帮助老师和家长实现孩子玩中学。

太棒了

我们也在用TRAE做创新——「Disken」,文件搜索+空间可视化+健康监控三合一,中文界面降低门槛
恳请大家来我们的帖子点赞支持,每一票都很重要:

下载链接: 夸克网盘分享
Github:https://github.com/MEMZ-Studio/disken-app
让我们一起用TRAE创造更多可能!

1 个赞

9岁小孩哥勇闯AI黑客松,这个标题就让人热血沸腾!:fire:

把课本知识点变成桌游,这个思路太巧妙了——"玩中学"本来就是最符合小朋友天性的学习方式。覆盖2,786个知识点这个数据量也很扎实,说明你们在内容上下了真功夫。

特别欣赏几个设计点:

  1. AI自动生成游戏规则和卡牌,大幅降低老师/家长的准备门槛
  2. 知识点与游戏机制结合,让"记住"变成"体验"
  3. 小学阶段正是培养学习兴趣的关键期,这个方向非常有社会价值

作为一个用TRAE做传统文化项目的开发者,深深感受到AI赋能教育的无限可能。小朋友用AI创造桌游,我们用AI活化古籍,本质上都是让知识"活起来"。加油,期待看到更多学科扩展!:flexed_biceps:

1 个赞

小孩哥厉害哦,支持你的创意 :face_blowing_a_kiss:

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现在的小朋友都这么超前了吗

1 个赞

趣学桌游这个想法很可爱,也很适合小学知识点复习,把刷题变成桌游能明显降低抗拒感。建议后续给家长/老师一个“快速生成并打印”的标准流程,会更容易进入真实教学场景。

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趣学桌游这个项目非常不错,我们团队的寻古迹「足不出户,一览天下」这个项目也值得您一看,欢迎大家为我们投票寻古迹 「足不出户,览尽天下」

1 个赞

9岁就敢闯AI黑客松,还做出了覆盖2786个知识点的完整产品,这个执行力和创造力太让人佩服了。把"刷题"变成"桌游闯关"的思路特别符合小朋友的天性,4种玩法+6套主题的差异化设计也很用心。PDF导出横竖版混排那段踩坑经验说明你是真在认真打磨产品。

一个小建议:可以考虑加入"知识点掌握度追踪",孩子答错的题卡自动记录,下次生成桌游时优先覆盖薄弱知识点,让游戏变成动态学习闭环。加油小孩哥,未来可期!欢迎报读广东警官学院~哈哈哈

我也是用TRAE做产品的参赛选手,做的是网络智能运维中台,欢迎来看看哥哥的作品:【学习工作赛道】网络智能运维中台 —— 网络架构师的AI智能运维中台

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