做AI短视频最痛苦的事,不是平台不会生成——是你在写prompt的时候,导演判断根本没做完。
剧情重点还没提炼清楚就写prompt,多人站位走位没梳理就拼镜头,对话戏没有权力变化,动作戏没有升级闭环,审片时只知道"感觉不对"却不知道该回退到哪一层改。
我花了两个月,把这套"导演前置分析"的中间层,拆成了20个可审阅、可重跑的Skill,覆盖从故事构思到出片前预检查的完整管线。
1、Skill简介
AI短视频创作技能库:一套面向AI短视频创作的20个Skill管线,核心主张不是"把剧情转成prompt",而是把导演流程里会反复返工的中间分析层显式化、可复用化。
它解决的问题只有一句话:让你在写prompt之前,先把导演该做的判断做完。
适合所有用AI视频平台(Seedance、海螺、万相、Vidu)做短视频、但总在"感觉不对→反复返工"中打转的创作者。
2、使用场景
你为什么想做它?
我之前用AI做短视频,经常遇到这种死循环:
- 生成出来觉得"太平"——但不知道是剧本的问题还是prompt的问题
- 多人场景"看不懂谁是谁"——但不知道是站位的问题还是参考图的问题
- 对话戏"没戏"——但不知道是缺少权力变化还是语速设计没做
- 动作戏"不爽"——但不知道是升级闭环没设计还是镜头选择不对
- 审片反馈"感觉不太对"——更绝望,连问题出在哪一层都不知道
根本原因:这些都不是"平台不会生成"的问题,而是上游导演判断没做完的问题。但传统的AI视频工作流里,这一层是隐式的——全靠人的经验,没有可复用的文档。
做出来之后能省掉哪些动作?
- 不用再凭感觉写prompt——导演分镜蓝图会帮你提炼剧情重点、识别强弱转换点、审查5W2H信息完整度
- 不用再担心多人场景"左右关系乱"——连续性Blocking检测会帮你审计站位、轴线、逐镜布局
- 不用再对着"感觉不对"的反馈发呆——反馈诊断器会告诉你问题更可能出在哪一层、先改什么最省成本
- 不用再一张一张试参考图——批量出图+预检报告帮你提前拦截帧词不一致
3、创作过程
核心设计决策
这个仓库最核心的设计决策,是严格区分"可编辑的上游源文档"和"不可手动编辑的分析/审查报告":
- 创意层(故事文档):可以手改,这是设计源头
- 导演分析/设计层(7份文档:导演分镜蓝图、视觉设计文档、镜头节奏规划、场景氛围卡片、Blocking检测报告、对话戏导演设计、动作戏导演编排):不手改——下次重跑会覆盖
- 平台翻译层(平台分镜脚本、参考图提示词):可以有限手改平台表达层
- 审查/诊断层(3份报告):永远只读——它们是指路牌,按它回头修对应层
这个规则解决了一个真实痛点:很多人看到AI分析报告说"分镜6高风险",就去改报告里的文字。但正确做法是按报告的建议去改平台分镜脚本里的镜头6。手改报告本身,下次重跑又回到原样,更糟的是掩盖了真正的上游问题。
技能依赖关系
20个Skill按数据流分为6层,每一层的输出是下一层的输入:
创意层 → 导演分析/设计层 → 平台翻译层 → 执行/预览层 → 审查/诊断层
(讨论陪练层独立于数据流,随时可退出来用)
两条典型链路:
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快速出片链:故事 → 视觉设计 + 场景氛围 + 镜头节奏 → 平台分镜 → 审片 → 出图 → 预检 → 生成
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导演前置链:故事 → 导演分镜蓝图 → 平台分镜草稿 → Blocking检测 → 对话戏/动作戏设计 → 平台分镜终稿 → 审片 → 出图 → 预检 → 生成
专业知识来源
导演分析/设计层的方法,提炼自系统化的分镜创作书稿(仓库内含158页markdown化的专业资料)。李诞陪练层基于《李诞工作手册》核心方法论。
4、使用步骤
安装
git clone https://github.com/ECNU3D/ai-video-pro-max
cd ai-video-pro-max
./sync.sh
运行 sync.sh 后,技能会自动软链接到 .trae/skills、.claude/skills、.agents/skills。
典型使用流程
第一步:故事创作
调用 story-creator → 输入你的创意/梗概 → 交互式生成故事大纲+角色+分集剧情
第二步:导演前置分析(按需选配)
调用 storyboard-blueprint → 生成导演分镜蓝图(剧情重点、强弱转换点、5W2H审查)
调用 visual-director → 生成视觉设计文档(色彩身份、光影规则、视觉母题)
调用 shot-rhythm-planner → 生成镜头节奏规划(镜头数量、时长分配、节奏曲线)
调用 scene-atmosphere → 生成场景氛围卡片(光源、色温、粒子、音效+可拼接提示词片段)
第三步:平台分镜
调用 seedance-storyboard / hailuo-storyboard / wanxiang-storyboard / vidu-storyboard
输入:故事文本 + 上面任意组合的导演分析文档
输出:平台分镜脚本(每镜prompt + 时长 + 首尾帧提示)
第四步:复杂场景二次检测(多人戏/动作戏)
调用 continuity-blocking-planner → 检测站位、轴线、逐镜布局风险
调用 dialogue-scene-director / action-scene-choreographer → 对话戏/动作戏导演设计
第五步:审查与出图
调用 storyboard-reviewer → 8维度审片报告
调用 reference-image-prompt-polisher → 生图提示词
调用 gemini-batch-imagegen → 批量出图
调用 video-transition-auditor → 帧词一致性预检
随时可以退出来用 li-dan-mentor 聊一聊——方向飘了、心态崩了、不知道从哪开始,聊完带着清晰的下一步回到链路继续。
5、效果展示
实战项目:《救命!我的修仙系统有Bug》
一部10集仙侠搞笑女频短剧——废柴女弟子苏小月误食发霉丹药,绑定了"作死才能变强"的逆反修仙系统,从此在"越摆烂越无敌"的路上狂奔不止。
用这套技能库完成了什么?
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story-creator 交互式生成了10集完整故事大纲,含5个角色(苏小月/冷无尘/墨天/系统精灵/魔帝墨渊)+ 8种角色形态 + 12个关键道具 + 14个核心场景的完整设定
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reference-image-prompt-polisher 产出了34张基础参考图的提示词(角色8张 + 道具12张 + 场景14张),每张图都有精确的视觉描述,直接可用于生图
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seedance-storyboard 产出了第1集、第2集的完整Seedance分镜脚本(每集15个分镜,含场景动线规划、参考素材审计、素材缺口检测、跨分镜一致性检查、场景连续性检查)
参考素材审计的真实价值
第1集分镜生成时,审查层自动发现了3个严重素材缺口——小妖兽(5个分镜出现但无参考图)、杂物仓库(3个分镜出现但无参考图)、练剑广场(7个分镜出现但无参考图)。这些缺口如果不提前发现,直接去Seedance生成,15条视频里会有至少8条的场景/角色外观不一致,返工成本巨大。技能库在生成前就把缺口补上了,还自动产出了补充素材的提示词。
场景动线规划
第1集全部发生在青云派内部,分镜脚本中规划了完整空间动线:青云派全景(航拍)→ 杂物仓库(宗门偏僻角落)→ 仓库外石板路庭院 → 练剑广场(镇妖柱就在广场边缘)→ 黄昏广场角落。15个分镜的空间关系清清楚楚,不存在"人一会在左边一会在右边"的混乱。
第2集与第1集的衔接检查
分镜脚本自动完成了跨集一致性检查:旁白开场回顾第1集关键事件、系统面板视觉风格延续、角色服装发型一致、金色封印残片视觉效果延续、旁白结尾为第3集埋下钩子——这些如果没有显式化文档,靠人脑记忆几乎一定会漏。
关键效果对比
| 环节 | 用Skill之前 | 用Skill之后 |
|---|---|---|
| 写prompt | 凭感觉,反复试错 | 先做导演分析,按文档写prompt,一次到位 |
| 参考图 | 生成后发现角色/场景不一致,返工 | 素材审计提前发现缺口,补齐后再生成,一致性大幅提升 |
| 空间逻辑 | 多人场景"看不懂谁在哪" | 场景动线规划+Blocking检测,15个分镜空间关系清晰 |
| 跨集一致性 | 第2集忘了第1集怎么收的 | 衔接检查清单自动对照,角色/道具/暗线全部延续 |
| 审片反馈 | "感觉不对"→不知道改哪 | 反馈诊断器定位问题层级+最小返工路径 |
| 创作卡点 | 纠结半天不知道怎么继续 | li-dan-mentor聊完就知道下一步做什么 |
6、Skill 链接
- GitHub:https://github.com/ECNU3D/ai-video-pro-max
- 包含20个Skill,支持 Trae / Claude Code / Codex 三平台
- 内含完整实战项目《代码觉醒》示例产物
- 内含158页分镜创作专业资料(markdown化)
7、总结与思考
最满意的地方:迭代规则的设计——“产物不对→往上补输入再重跑,或往下按建议改;导演分析层和审查层的文档永远不手动编辑”。这条规则解决了我做AI视频以来最大的返工痛点:改了中间文档,下次重跑又被覆盖,更糟的是手改掩盖了真正的上游问题。
希望大家怎么体验:
- 建议从"快速出片链"开始试——只需要 story-creator + 一个平台分镜技能 + storyboard-reviewer,三个Skill就能跑通
- 如果你的项目有复杂多人戏或动作戏,一定要试试 continuity-blocking-planner 和 action-scene-choreographer
- 创作卡住的时候,别硬撑,找 li-dan-mentor 聊聊

