【生活娱乐赛道】【社会公益】灵机一动——AI雷诺曼卡牌占卜

【生活娱乐】 【社会公益】

【生活娱乐赛道】【社会公益】+灵机一动Demo版

【正文】

0. 先和大家打个招呼吧 :waving_hand:

  • **你是谁:**我是一名新手独立开发者, 本科计算机,工作待过金融公司,后来又学了几年的心理学咨询,踩过一些坑,见过很多人,所以想帮助一些有需要的人。希望每个遇见我的设计的人都能发自内心的开心。

  • 你是怎么用 TRAE 把 Demo 做出来的:

  • 刚开始一头雾水,无从下手,虽然上学的时候写过代码,但毕竟是上学的时候,已经不太会了,然后我尝试把想法输入给他,直接得到一个可以用的简易版,很神奇!

  • 接着就是翻阅各类大赛文档和说明,还有指导视频,根据这些指导类文件一步一步清晰化我的想法,一步一步实现落地,生成符合我心理预期的demo。

  • 我知道比赛的时候已经没剩几天时间了,由于时间紧迫,所以做的不是那么全面,我觉得还有可以完善的空间。

  • 为什么做?之所以做这个是因为我平时也会遇到很多这样那样的问题,由于对结果不符合预期的恐惧,我也经常去找各种方法辅助我,要不是查了大量的资料,头晕眼花,要不就是查了半天发现找错了方向,的确有困扰到我。

  • 实际上在情绪化的状态下,我们很难稳定的做出符合预期的选择,因此才产生了这个产品,最初它只是一段简略的提示词,现在我想把它打包起来变成小程序分享给更多人!

1. Demo 简介

  • 目前是网页形态,我会以分享TRAE链接的形式展示作品。后续考虑包成小程序。主打一个轻便,简约,哪都能用。

  • 它的主要功能是分析问题,协助决策。只要你在生活中感到困惑,不知道怎么办,都可以来试试。

  • 主要功能:

  • 其一:分析问题类别。根据用户投喂的问题,分析所属方向或领域,区分到底是哪个领域。这是化解困惑的第一步,理清用户到底想要什么。

  • 其二:澄清用户话语中的现实部分和情绪部分,也就是提高现实检验能力,人在恐惧和焦虑的时候难以分清现实和想象。

  • 其三:结合心理学和雷诺曼卡牌体系呈现用户面对这个问题时呈现的心理画像,即真实需求和引起问题的症结。根据荣格心理学流派的共时性原理,你所关注到的与心理环境具有一致性,在某些领域也被称作外应。同时给出一些轻量化行动建议,帮助用户动起来。

  • 每个情绪都有目的,焦虑的目的就是让你行动,一旦有了执行力,焦虑也就完成使命退出舞台。

  • 产品截图或界面展示

2. Demo 创作思路

  • 灵感来源:因为自己生活中经常遇到选不出来的情况卡住,而且最初是提示词版本,效果挺好;

  • 想解决的问题:面对信息过载的生活,人类的大脑和生理结构并没有跟着一起进化,这就导致无法跟上这种节奏,或者勉强跟上也会感到压力很大,而且当代人普遍都存在没处理完的情绪,必须积压起来先处理问题,但这样长期对身心健康很不利,为了让人们从小的改变开始拆掉这些压力,诞生了这个作品,也是奔着治未病的理念,预防比治疗好,在还没压力大到出问题的时候,提前处理,也可以称作预处理。我在这次开发过程中也用过它,虽然是demo版,但也能快速的帮助我冷静下来思考问题,可以说是很有帮助。

  • 为什么做这个方向:我之前在不同的AI智能体上,试过很多种对话模式,结果无一例外的多轮次对话会导致它失忆,或者跌落(我喜欢这个词)回初始状态,我是说不包含我的设定的状态,就很难受。后来发现这种单轮次,单一问题的分析很好用,对比塔罗牌和雷诺曼的效果后选择结构性更清晰,用词更具体准确的雷诺曼,因为我们面对的是焦虑,它是对未知和不确定的恐惧,那么就让它落地,就不会焦虑啦!

3. Demo 体验地址(三选一)

4. TRAE 实践过程

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很有意思诶!真的很有趣

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AI服务员-无声有市:一部手机,让无声摊位也能开口接单

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很有创意 ,已投票。麻烦帮帮我给我的作品投一票,互相支持支持吧https://forum.trae.cn/t/topic/96939/15?u=一叶孤舟

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