【生活娱乐赛道+社会公益赛道】兔兔的非遗小镇——治愈游戏中,重新认识中国非遗

【标签】 生活娱乐,社会公益

【标题】【生活娱乐赛道+社会公益赛道】兔兔的非遗小镇

【正文】

0. 先和大家打个招呼吧 :waving_hand:

  • 你是谁: 我是刚踏入职场的代码小白

  • 你是怎么用 TRAE 把 Demo 做出来的: 将大致想法放进去,然后等待 TRAE 生成项目。最让我惊喜的是空中随机洒落的小物品(花草、蝴蝶、云朵),原本以为这个随机感会很难实现,没想到 TRAE 一下就做出来了!虽然很多修改的过程差强人意,但对于无代码能做到这样已经特别厉害了。我会继续创作的!从零开始到一个完整可玩的互动游戏,整个过程让我感受到:原来没有技术背景,也能把脑海中的创意变成现实。

1. Demo 简介

  • 是什么:一款治愈系互动网页游戏,单文件HTML实现,无需安装即可在浏览器中体验。

  • 面向谁:热爱传统文化的年轻人、亲子家庭、游戏爱好者,以及希望通过轻松方式了解非遗的大众群体。

  • 主要功能:
    糖画体验:跟随虚线绘制糖画,相似度评分系统,学习传统糖画技法

    糖画绘制

    皮影戏互动:操控皮影角色按提示动作,Combo连击系统,体验光影艺术

    打铁花挑战:掌握火候时机击打铁水,递进式火花特效,感受传统焰火魅力

    **旅行:**可选择地区进行不同地区的探索。

2. Demo 创作思路

  • 灵感来源:非遗文化正在逐渐被年轻人淡忘,希望通过可爱的游戏角色和轻松的玩法,让传统文化重新走进大众视野。糖画、皮影戏、打铁花都是视觉冲击力强、互动性好的非遗项目,非常适合游戏化呈现。

  • 想解决的问题:传统非遗教育形式枯燥,缺乏互动性,年轻人对非遗文化认知度低,需要一种有趣、直观的方式传递非遗魅力。

  • 为什么做这个方向: 游戏是最容易吸引年轻人的载体,治愈系风格能降低学习门槛,让玩家在轻松愉快的氛围中了解非遗背后的故事和技艺。选择这三个非遗项目,是因为它们视觉效果强、玩法差异大、能给玩家留下深刻印象。

3. Demo 体验地址

4. TRAE 实践过程
清晰展示用 TRAE 完成 Demo 开发的完整流程


附开发关键步骤截图(不少于 3 张);

  • 附关键任务对话的 Session ID(不少于 3 个),881155380886808:ae80c4c959eff9dcb7451ea539b197bb_6a50562deaa0f71e7637b71c.6a50b175eaa0f71e7637bd3d.6a50b175eaa0f71e7637bd3b
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5. 对应的报名审核通过的帖子链接

https://forum.trae.cn/t/topic/96548?u=u881155380886808

很不错的设计!!已投票!期待后续迭代,相互支持一下~~~ 机闹工厂 - 像素无人车间模拟器

看起来不错,很有创意的,已投票。麻烦帮帮我给我的作品投一票,互相支持支持吧https://forum.trae.cn/t/topic/96939/15?u=一叶孤舟