11111111!
看起来不错,已投票。麻烦给我的作品投一票,互相支持支持吧https://forum.trae.cn/t/topic/96939/15?u=一叶孤舟
画风还可以,我很喜欢,像素风是不错,但是可以像素再多一点,清晰一点。
上了一天班的库管打开了机闹工厂 ![]()
四选一赛道选择重复,推荐重新选择一下
那很带劲了
感谢大神指点
报名晚了点,后续迭代 ![]()
今天好像就截止了,不知道会不会锁作品,但是你的项目还是可以继续更新的
已投票支持
有点牛逼哦
一起牛逼,你的帖子呢 我去助助威
这游戏做的确实有点厉害啊 ![]()
新手试水,只能先做个简单点的,一起加油
有点很牛逼啊兄弟
共同牛逼 ![]()
工业写实逻辑+职场趣味博弈的双轨设计太有意思了,KPI和隐藏生存分(摸鱼/背锅/甩锅/人情)并行评分,把工厂运营和职场生态缝合在一起,这个创意角度很新。产线管理4工位实时调度+AGV自动调度的可视化做得很有代入感。从产品视角看,算力资源分配策略影响良品率这个机制很有深度,让玩家在资源约束下做决策。建议后续可以加入设备故障预测机制,让AI根据历史运行数据提前预警哪台设备可能出问题,增加策略层次。作为运维方向的同行,我对产线管理和设备监控特别感兴趣,也做了一个网络智能运维中台的参赛作品,欢迎来交流工业运维的思路:【学习工作赛道】网络智能运维中台 —— 网络架构师的AI智能运维中台
支持一下 ![]()
这个太强了 ![]()
游戏认真玩了,交互效果很好
可能接触工厂不多的原因,没看明白游戏玩法目标是什么,我感觉加点引导系统好一点,要不对工厂陌生的用户不知道从何下手
欢迎吧你的作品放到 https://shangjia.io/ 展示,还会把它整理成你的个人作品集页面。以后别人点开一个链接,就能同时看到这个项目、你的介绍和其他作品。
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