【社会公益·学习工作赛道】喵星学府——为ADHD儿童设计的AI个性化学习伙伴DEMO

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【标题】 【社会公益·学习工作赛道】喵星学府——为ADHD儿童设计的AI个性化学习伙伴DEMO

0. 先和大家打个招呼吧 :waving_hand:

  • 你是谁: 我是一名游戏从业者,做过数字医疗行业,也是一个 ADHD/2E 孩子的妈妈。孩子确诊后我系统研究了几年 ADHD 干预,写过相关的科普内容。游戏设计教会我怎么让人"愿意开始",数字医疗教会我什么叫"有依据的干预",而当家长教会我:这两件事对 A娃家庭来说,市面上都买不到。所以自己做

  • 你是怎么用 TRAE 把 Demo 做出来的: 在发现这个比赛之前,这个项目我已经在做了,但是怎么从一个大项目里选择合适的体验切片是件难事,这次是重新梳理了体验,在有限的体验时间内,把各种场景完整的再想一遍,对主项目也是一件受益匪浅的事,而且TREA的多模型切换可以让我在每一步选择更适合的模型来工作。

1. Demo 简介

  • 是什么: 一个面向ADHD/2E孩子的AI学习陪伴网站Demo。

    面向谁: 有启动困难、挫败感强、容易分心的孩子,以及想理解孩子但不知道怎么帮/没有时间死盯孩子学习的家长。

    三大核心功能:

    1. 你的宇宙引擎 — 孩子输入一个感兴趣的世界(比如"恐龙"、“奥特曼”),AI自动生成一个世界观、一个规则、一道数学题。同一道数学题,进入不同世界就变成不同的"案子"——恐龙世界是"分配食物",奥特曼世界是"能量分配"。让孩子觉得不是在做题,而是在处理自己世界里的公务。

    2. 四个真实阻力场景 — 不是"选A选B"的选择题,而是模拟ADHD孩子真实会遇到的学习困境:

      • 刚放学半血(低能量保护)

      • 连续错两题(挫败感应对)

      • 不想学只想聊(陪伴模式)

      • 走廊应对(真实社交情境练习)

    3. 家长观察台 — 不给家长扔一堆数据,只给三句话:今天发生了什么、孩子在哪里卡住了、下次怎么接。让家长看懂,而不是更焦虑。

2. Demo 创作思路

  • 灵感来源: 我孩子是ADHD/2E孩子。最早是因为他上课不听,我又没什么时间管他的学习,学习机/各种课程效果不好,我觉得学习这件事,对A娃来说必须要兴趣驱动,但是找一对一老师太贵了,也难遇到合适的。我发现市面上大多数学习产品默认"孩子已经准备好学习了",但ADHD孩子最难的常常不是"不会",而是"启动、切换、承受挫败和持续组织注意力"。

    想解决的问题: 传统学习产品把孩子直接推到"做题-判分-下一题"的流水线上,但ADHD孩子需要的是:

    • 先把启动阻力降下来,再进入任务

    • 错误后保护挫败感,不把错题变成惩罚

    • 低能量时允许陪伴,不强行出题

    • 把真实社交困境做成低风险练习

    为什么做这个方向: 市面上针对ADHD的学习工具非常少,大多只是在普通产品上加一个"番茄钟"或者"奖励机制"。但ADHD不是"注意力不够",而是"执行功能困难"——启动、切换、情绪调节、组织规划。这个Demo从执行功能角度出发,而不是从"管住孩子"的角度出发。

    展示形式上, 我们没有做成单纯讲解页,而是做成了"有演示弧线的真实交互":评委先亲手完成一次从世界观到数学题的转化,触发Demo的魔法时刻,然后展开四个真实阻力场景和家长观察台。

3. Demo 体验地址

4. TRAE 实践过程

  • 整个Demo从设计到实现,核心开发过程如下:

    第一步:从设计文档到代码骨架

    我先把产品设计、验收标准、场景对话方案写成文档(放在项目的 docs/ 目录下),然后让TRAE逐段读文档,按章节生成代码。TRAE会先理解设计意图,再输出实现,而不是盲目地"你让我写什么我就写什么"。

    关键对话包括:

    • 宇宙引擎的LLM prompt工程(世界生成→规则→案子→选项)

    • 节拍化场景系统(B0→B1→B2→B3→结算,每个节拍有精确的对话和按钮)

    • 自由对话架构(理解先行+松紧分层,LLM先判断孩子意图,再决定回复策略)

    第二步:迭代打磨

    代码写完后,我逐个场景测试,发现体验问题就用自然语言描述给TRAE听,它帮我定位和修复。比如:

    • “首页有轻微上漂” → TRAE找到CSS的问题并修复

    • “推荐按钮被底部遮挡” → TRAE调整了布局和padding

    • “配色不如参考图好看” → TRAE帮我做了41处颜色替换,统一了暗夜金配色

    第三步:架构级重构

    Demo做出来后,我意识到每加一个场景就要加一堆if-else规则。于是让TRAE帮我实现"义务表+范例包"架构,把6种核心义务收敛到一张表里,进行先判断后回复。同时实现了扫读排版——对话自动拆分为三层(动作描写/主回应/落地问句),更适合ADHD孩子的阅读体验。

  • 附开发关键步骤截图(不少于 3 张);

  • 附关键任务对话的 Session ID(不少于 3 个),用于证明作品由 TRAE 开发完成。

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5. 对应的报名审核通过的帖子链接

【社会公益·学习工作赛道】喵星学府——为ADHD儿童设计的AI个性化学习伙伴 - TRAE AI 创造力大赛 / 【大赛报名专区】 - TRAE 官方中文社区

6.经验总结 / 踩坑复盘

做这个 Demo 最大的体会:给 ADHD 孩子做产品,AI 的"下限"比"上限"重要得多。 普通用户遇到一句生硬的回复会忽略,A娃可能直接关掉再也不来。所以大部分开发时间不是在做功能,而是在管住 AI。几个踩过的坑:

  1. 关键台词不能让 AI 自由发挥。 有一次开场白被模型悄悄改写成了幼儿园腔,把"做错题"粉饰成开心事——这对 11岁孩子是冒犯。后来定了规矩:骨架台词用固定稿,AI 只在框内润色。
  2. 校验规则宁少勿多。早期我们加了很多"回复必须包含某关键词"的检查,结果模型为了通过检查开始说设计黑话。删掉之后质量反而上去了。
  3. 补丁打到第三次,就该怀疑架构。 修 bug 修出规律了:每次事故加一条规则,规则越堆模型越糊涂。后来把散落的规则收敛成一套统一的对话职责框架,禁令不再增长——这次重构受益最大。

7. 产品现状和规划

这个 Demo 不是从零开始的比赛作品,而是我一个家庭中已运行项目的"体验切片"。主版本覆盖的场景比 Demo 更多——学习只是入口,还包括日常任务、情绪时刻等。Demo里的四个阻力场景,全部来自主版本试用过程真实发生过的情境,不是设计出来的假想题。

目前最有说服力的数据只有一条,但我觉得够硬:我自己的 ADHD 孩子愿意主动打开它使用。

  • 版本目前还在持续迭代中,分为孩子端和家长端同步推进;
  • 最终愿景是从"陪学"扩展到执行功能的完整支持(启动、切换、情绪调节、组织规划),学习只是这套能力最高频的练习场。

很好的切入点。很有爱的家长。我家也有个A娃宝宝。一起加油。给你投票。
也欢迎来看看我的项目吧 【学习工作+社会公益】 几何纹样AI智能设计工具

很不错的设计,已投票!期待后续迭代,相互支持一下~~~ 机闹工厂 - 像素无人车间模拟器