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**报名数据:**截至 7.13,累计收到 3.2万+份报名投稿,学习工作 16800+|生活娱乐13500+|社会服务7500+|硬件交互 2200+
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**初赛数据:**累计收到 9100+ 份Demo投稿,赶快抓紧时间!
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报名 + 初赛进行至 7/15,想参赛的赶紧冲一波,报名只要几分钟,先占坑位再说!报名审核通过即得
TRAE 中国版速通 Pro 会员 + 决赛现场门票
新手参赛教程: 【保姆级教程】手把手教你用 TRAE 参赛 —— 从生成创意提案到做出可体验 Demo
报名 / 初赛常见问题: TRAE AI 创造力大赛 · 常见问题(FAQ)汇总
报名帖提交: 【大赛报名专区】 - TRAE 官方中文社区
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以下为精品Demo展示环节
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「初赛创意精选」
【学习工作】谷小婉 · 蛋中世界——随手 Ctrl+C,AI 就把你的一天,变成一片能逛、能玩、会长大的知识宇宙 By 心满
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把“收藏即遗忘”的知识管理痛点,改造成“复制即投喂”的无感体验,几乎不需要改变用户原有习惯,切口很准。
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用 3D 知识宇宙、关系光丝和可探索星球,把碎片信息从“文件柜”变成“可逛、可玩、会长大”的内容空间,记忆点非常强。
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小鸡养成、鸡舍互动和附身对战把复习这件事游戏化了,不是逼用户回来整理,而是让人会惦记着回来看看今天的蛋长什么样。
【社会服务】竹竹 By u3660753587406275
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面向 8-14 岁青少年的社交困扰场景,不走说教式教育路线,而是先用 AI 陪伴把孩子“接住”,方向很贴近真实需求。
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“听→猜→想”的对话方式很自然,先共情、再换位、最后给可尝试的小办法,更像朋友陪着一起想,而不是老师给标准答案。
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情境闯关、成长等级和角色装扮把陪伴感和持续使用结合起来,让社交练习不只停留在一次性对话,而是形成长期互动。
【生活娱乐】暗焰 — Gaslight By 一叶孤舟
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用视觉小说去呈现“煤气灯效应”这种心理操控现象,比传统文字科普更有代入感,用户能直接站进受害者视角里体验。
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分支叙事、理智值变化和多结局设计,把心理伤害的渐进过程做成了可感知的互动体验,教育意义和作品张力都比较足。
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AI 生成角色立绘、场景背景和章节演出,配合音效与转场,整体完成度不像单点创意,更像一款能真正沉浸体验的叙事产品。
【硬件交互】MorphBot 多模态AI机器狗 Demo By u2323697596634347
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不是单一功能演示,而是把视觉检测、离线语音、手势识别、自主避障和端侧 LLM 对话整合进一只机器狗里,系统完整度很高。
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选了“先用成熟机器狗硬件验证软件全链路,再迁移到自研形态”的路线,既务实又清晰,很适合具身智能项目的迭代推进。
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作品把代码、演示视频、开源仓库和上位机界面都串起来了,既能展示技术实力,也方便别人理解和复用,工程感很强。
