【标签】 生活娱乐
【正文】
1. 创意名称 + 创意介绍
- 想解决什么问题:当前放置修仙手游玩法同质化严重,玩家上线只需无脑点击,缺乏策略参与感;付费碾压成为主流,非付费玩家体验极差,一个月内就因"玩不动"而流失。
- 为什么会想到做这个:修仙题材天然适合"深度研究"的玩法——功法如棋局,法宝如丹方,千变万化中藏着无穷乐趣。市面上却没有一款产品真正把"研究"做成核心机制,这是一个明显的市场空白。
- 大概是什么产品:一款放置类修仙策略手游(App),离线自动修炼,在线研究功法搭配与法宝炼制配方,策略深度决定修仙高度。
2. 目标用户及痛点
- 面向哪些用户:18-35岁喜欢修仙题材和策略搭配的碎片化时间玩家。
- 在什么场景下使用:通勤、午休、睡前等每天多次但每次只有5-15分钟的碎片时段。上线收取离线收益,花几分钟调整功法搭配和炼制方案,然后离线继续自动修炼。
- 当前痛点:现有放置修仙游戏上线后操作空间极小(收菜→点升级→关掉),缺乏需要动脑的决策环节。玩家想要"每次上线都有事做、有策略可研究",而不是机械重复。
3. 价值与意义
- 商业价值:放置修仙品类在国内外市场有成熟用户基础,但"研究型放置"是差异化明显的细分方向。将策略深度注入放置玩法,可显著提升玩家留存——玩家愿意为"更多研究可能性"付费(更多功法槽位、更多炼制材料),而非单纯数值碾压,形成更健康的付费生态。
- 用户体验价值:让玩家每次上线都能获得真正的智力满足——“我找到了一个更好的搭配”。将放置品类从"无脑等待"转变为"有深度的策略研究",为品类注入新的玩法范式。游戏已完成包含12个核心系统的HTML可运行原型。
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