【标题】【学习工作/社会公益赛道】时空探险家 —— 让孩子走进清明上河图,在画中探险学习
【标签】 按所选赛道选择话题标签:社会公益、古籍活化、教育科技、儿童产品
【正文】
如果孩子能走进一幅画,和历史人物面对面聊天,帮船工修船、帮商贩摆摊、在茶楼和阿拉伯商人讨论海上丝绸之路——还需要死记硬背历史吗?
「时空探险家」是一款 AI 驱动的 PBL(项目式学习)人文探索平台,让 6-9 岁的孩子化为光点飞入古画,在沉浸式探险中自然习得知识、发展能力。首期作品以「清明上河图」为蓝本,用游戏化的方式让国宝"活"起来,让孩子在历史中学习。
是什么
时空探险家是一个线上交互式学习平台。孩子通过浏览器进入"时空实验室",选择清明上河图,指尖触碰画面后化为光点飞入画中。在画中,孩子以第一人称视角在虹桥、市集、茶楼三大场景中探索——与NPC语音对话、完成知识挑战、收集线索,最终找到困在画中的画师张择端,帮他修复这幅千年国宝。
核心理念:历史是舞台,不是终点。孩子不是"学历史",而是"在历史中"学习。
面向谁
6-9 岁儿童:在画中探险、做任务、和NPC聊天,完全不知道自己正在"学习"
家长:看到孩子的能力成长报告(观察力、沟通力、思辨力雷达图 + 探索日记),直观了解素养发展
主要功能
1. 时空实验室入口:悬浮于星空中的圆形大厅,AI伙伴"拾光"迎接引导,全息投影台展示画卷
2. 电影式穿越体验:指尖触碰画卷→光蔓延全身→化为光点飞入→高空俯瞰全景→缓慢推近落于场景
3. 三大历史场景:虹桥船工(侧重观察力)→ 市集商贩(侧重沟通力)→ 茶楼文人(侧重思辨力)
4. 9 个知识小游戏:滑动降桅、拖拽配对、步骤排序等多样化交互,每个游戏传递 1-2 个学科知识点
5. NPC对话系统:船工学徒阿舟、蜜饯老奶奶敏阿姨、阿拉伯商人李博士,3个角色各有独立知识范围和性格
6. 线索收集与知识本:探索中收集的线索自动归类到历史/地理/经济/文化/科技维度
7. 场景独立结算:每个场景结束展示知识地图 + 能力徽章,15-20分钟完整PBL闭环
8. 能力评估报告:基于BARS行为量表,记录孩子在困难应对、主动探索、协作沟通等维度的行为数据
灵感来源:
清明上河图是中国最著名的画作之一,但 6-9 岁的孩子面对这幅 5 米长卷时,看到的只是"密密麻麻的小人"。它蕴含的汴河漕运、坊市制度、海上丝绸之路等丰富知识,对孩子来说遥不可及。
如果孩子不是站在画外"看"画,而是走进画中"活"在画里呢?如果他认识了一个叫阿舟的船工学徒、帮敏阿姨摆过蜜饯摊、在茶楼听李博士讲过香料的故事——他眼中的清明上河图,还会只是一幅画吗?
想解决的痛点:
1.人文学习方式僵化,6-9岁孩子背朝代、背地名、背诗词,缺乏真实体验。
解决方案:走进画中,在情境中自然习得15+个学科知识点
2.缺乏自主探索能力,传统教育以"灌输"为主,孩子缺少发现和解决问题的机会
解决方案:PBL探险模式:发现线索→对话收集→完成任务→反思总结
3.能力成长不可见,家长无法直观了解孩子的人文素养和思维能力发展
解决方案:BARS评估+能力雷达图+探索日记,让成长可视化
4.古籍活化形式单一,国宝级画作大多停留在"看展""听讲解"的被动体验
解决方案:水墨画"活"起来,孩子以第一人称参与其中
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