【社会服务赛道】匠心之旅:三维沉浸式非遗产品制作游戏

## 1. 创意名称 + 创意介绍

创意名称:匠心之旅

想解决什么问题:很多人知道非遗很美,却很难理解一件非遗产品从材料到成品经历了哪些工序。静态图片和文字介绍容易让非遗停留在“看过”,但不容易让人真正感受到材料、工具、手法和时间共同形成的工艺价值。

为什么会想到做这个:非遗的珍贵不只在成品,更在制作过程。瓷器从山中瓷土开始,苏绣从一根丝线开始,油纸伞从竹材和皮纸开始。我希望把这些过程做成可体验、可操作、可观察的游戏,让更多人愿意走近非遗。

大概是什么产品:这是一款 Web 端三维沉浸式非遗产品制作游戏,玩家可以从材料采集开始,亲手体验多个非遗产品的完整制作过程。

## 2. 目标用户及痛点

面向哪些用户:面向青少年学生、普通传统文化爱好者、文旅展馆参观者、非遗科普教育场景中的用户。

在什么场景下使用:可以用于课堂非遗教学、线上文化体验、展馆互动展示、文旅活动预热,也可以作为普通用户休闲放松时了解非遗的小型互动游戏。

当前痛点:如果没有这样的产品,用户通常只能通过文章、图片或短视频了解非遗,很难亲自参与制作过程,也很难看清材料如何一步步变化为成品。不同非遗项目的工艺差异也容易被概括成“传统”“精美”,缺少具体感。

## 3. 价值与意义

《匠心之旅》的价值在于把非遗传播从“观看成品”变成“体验过程”。游戏目前包含景德镇瓷器、苏绣、剪纸、紫砂壶、油纸伞、蓝印花布六类非遗产品,每个产品都有独立制作流程。

作品重点呈现材料变化:高岭瓷土会从原矿变成泥团、泥柱、素坯、挂釉坯,最后烧成青花瓷;红纸会从整纸变成折纸、带稿纸、镂空纸和展开窗花;竹材会从原竹变成伞骨、伞架、糊纸伞面和刷油伞面;棉布会经历防染浆、靛蓝浸染和刮白显花。

游戏还加入三维场景和制作动作,例如山中采矿、竹林选竹、陶轮拉坯、针线穿布、剪刀运剪、窑火烧制、染缸浸染等。玩家在轻松、解压的操作中,不只是完成一个小游戏,也能理解非遗背后真实的材料、工具、工序和匠心。

这款作品希望让非遗不再只是展柜中的静态作品,而是成为年轻人可以靠近、可以体验、可以产生兴趣的文化内容。它适合继续扩展更多非遗项目,也适合与学校、展馆、文旅活动结合,成为非遗创新传播的一种尝试。

## 4. 作品文件说明

本帖将附带 TRAE Work 生成的 HTML 游戏文件,用于展示完整创意方案和可体验 Demo。作品由 TRAE 辅助完成创意整理、页面开发、交互设计、三维场景和多轮体验优化。

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