【社会公益赛道】《“可能世界”情绪解忧局》

【社会公益赛道】《“可能世界”情绪解忧局》

  1. 创意名称 + 创意介绍

创意名称:

《“可能世界”情绪解忧局》

想解决什么问题: 青少年在遇到挫折时极易陷入“非黑即白”的绝对化思维(如“我永远是个失败者”),产生严重的情绪内耗,且缺乏专业、安全、低门槛的倾诉与疏导渠道。

为什么会想到做这个: 传统心理咨询门槛高、有“病耻感”,普通 AI 陪聊又缺乏心理学支撑且容易“爹味说教”。因此,我想结合认知行为疗法(CBT)与多智能体技术,做一款有温度的数字互助工具。

大概是什么产品: 一款基于 Web 网页端的轻量级、多角色互动心理疏导网站。

2. 目标用户及痛点

面向哪些用户: 面临学业压力、社交困扰,容易产生情绪内耗的 12-18 岁青少年。

在什么场景下使用: 深夜失眠焦虑时、考试失利后、或经历社交小挫折时——极度需要倾诉,但又不想打扰现实朋友、害怕被他人评判的独处场景。

当前痛点: 如果没有这个产品,人在情绪低落时很难具备客观视角,只能默默承受内耗漩涡。他们无法从根本上识别并打破自己错误的认知习惯(如过度概括、灾难化思维),甚至会因为资源限制错过及时的心理缓冲。

3. 价值与意义

社会与公益价值: 它是一个零门槛的“数字心理创可贴”,为青少年提供 24 小时在线的安全缓冲垫。它不仅能即时承托负面情绪,更能通过互动推演,潜移默化地培养年轻人健康、有弹性的思维方式,有效促进心理健康资源的普惠。

交互与效率创新: 突破了传统单一 AI 的机械问答。通过引入“模态逻辑”(将必然替换为可能)和“多智能体协作”(共情猫接纳、理智狗拆解、脑洞鸟拓展视角),实现了 CBT 疗法的可视化与趣味化,极大提升了 AI 心理陪伴的疏导效率与情绪价值。

《“可能世界”情绪解忧局》.html (138.4 KB)