Trae首批粉丝报道(KeepOffLawn游戏开发中)

从Trae上线第一天就开始用了,毕竟是字节出品还完全免费,这羊毛不薅白不薅 :grinning_face_with_smiling_eyes:

但真正让我坚持用下来的,是它离谱的更新频率——几乎每天都在迭代。从最初简陋的版本,到支持Solo模式,再到现在的/spec先规划后执行,Trae的交互逻辑越来越顺手了。

当然,现阶段AI开发复杂项目还有不少硬伤:上下文窗口限制导致的记忆断层、多轮对话后逻辑混乱……这种时候就得有经验的程序员来把控,做更深度的vibe coding——给AI设好边界、拆好任务,再让它跑,效果会好很多。

不过瑕不掩瑜,生产力确实是解放了。现在上班时经常"摸鱼"搞开发:丢个指令给Trae,挂后台让它自己跑,我喝个咖啡回来验收成果——这就是当老板的快感吗(笑)。

目前在摸鱼中孵化的小游戏 KeepOffLawn(Godot + Trae),已经慢慢成型了,期待上线!

不说太多,今天社区开放的第一天,祝Trae和大家发展的越来越好

游戏开发界的大佬,欢迎:clap::clap:


欢迎加入游戏交流群