我是一名初一的学生,我做这个游戏的原因是生活中人们很繁忙,这个游戏可以让他们放松,让他们在这个游戏中去冒险,去探索,让他们的生活更快乐。
1. Demo 简介
是什么:
《雪地摩托》是一个基于 HTML + Three.js 实现的浏览器端 3D 越野驾驶 Demo。用户不需要安装客户端,打开 HTML 文件即可体验驾驶雪地摩托在不同天气场景中行驶。
面向谁:
核心用户是喜欢轻量网页小游戏、3D 驾驶体验、氛围探索类作品的玩家,也适合用于创意原型展示、网页互动 Demo 展示和游戏设计实验。
主要功能:
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雪地摩托自由驾驶
玩家可以使用W / A / S / D控制雪地摩托前进、减速、转向。车辆会根据速度和转向产生俯仰、侧倾,并随地形起伏上下移动,形成基础驾驶手感。 -
多天气场景切换
玩家可以按F键在雪夜、晴天、雨天三个场景之间切换。每个场景都会同步改变背景色、雾气密度、地面颜色、树木颜色、环境光、车灯亮度、粒子类型和粒子速度。 -
低内存 3D 场景表现
Demo 没有使用大型模型和贴图资源,主要通过 Three.js 基础几何体、光照、雾气、粒子和颜色切换来构建场景。场景中包含雪地摩托、可见双手、车灯、地形、树木、岩石、远山、路标柱、雪花和雨滴等元素。
建议配图位置:
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产品截图 1:雪夜场景,展示车灯照亮前方道路
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产品截图 2:晴天场景,展示白天驾驶视野
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产品截图 3:雨天场景,展示雨滴粒子和昏暗氛围
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产品截图 4:车辆近景,展示车把和双手模型
2. Demo 创作思路
灵感来源:
最初的方向是做一个轻量 3D 驾驶类作品,但不希望它变成传统竞速游戏。传统驾驶游戏往往强调关卡、速度、分数和胜负,而我更想做一个“打开就能沉浸进去”的氛围型体验。因此选择了雪地摩托、森林、夜晚、车灯、雨天这些元素,它们都很适合用低成本的 3D 几何体和光照来表达。
想解决的问题:
很多网页小游戏虽然容易打开,但 3D 空间感和氛围感不足;而很多 3D 驾驶游戏虽然画面丰富,却需要安装、加载资源较多,体验门槛高。《雪地摩托》想解决的是:如何在一个轻量 HTML 文件中,做出一个有驾驶感、有天气变化、有空间氛围的 3D Demo。
为什么做这个方向:
我选择这个方向,是因为它在创意表达和技术落地之间比较平衡。雪地、雾气、车灯、雨滴和森林可以不依赖复杂素材,而通过参数、光照和基础几何体实现。这样既能保证网页端运行较轻,也能展示 TRAE Work 从创意发散、功能迭代到设计文档生成的完整能力。
开发过程中,我刻意移除了任务、计分和强目标,让 Demo 更接近一种“驾驶装置”或“氛围体验”。用户不需要完成任务,只需要驾驶、观察、切换天气,感受不同环境下的空间变化。
3. Demo 体验地址
本 Demo 为交互式 HTML 格式文件,适合使用 Zip 格式打包后上传到社区。
建议打包内容:
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snowmobile-night.html:雪地摩托 3D 交互 Demo -
snowmobile-design/snowmobile-design.html:雪地摩托游戏设计方案 HTML -
snowmobile-design/_shared/:设计方案所需字体和脚本资源 -
snowmobile-design/assets/:设计方案相关资源目录
体验方式:
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下载并解压 Zip 文件
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双击打开
snowmobile-night.html -
按任意键进入 Demo
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使用
W / A / S / D驾驶 -
按
F切换雪夜、晴天、雨天场景
4. TRAE 实践过程
本 Demo 的创作和开发主要通过 TRAE Work 完成,流程包括创意发散、方案筛选、Demo 开发、Bug 调整、视觉优化和设计文档生成。
阶段一:创意发散与方向确定
我先让 TRAE 帮我生成一些特别、不那么大众的参赛创意。经过多轮讨论后,逐渐聚焦到“轻量 3D 驾驶类 Demo”方向,并从多个候选中筛选出雪地摩托这一方向。
关键过程包括:
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生成多组实验性游戏创意
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筛选 3D、低内存、驾驶类方向
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从“午夜摆渡人”“会飞的三轮车”“雪地摩托”等想法中比较风格
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确定“雪地摩托 · 仅靠车灯”作为主要 Demo
建议截图:
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截图 1:TRAE 生成 3D 轻量驾驶类创意的对话
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截图 2:选择“雪地摩托”方向并要求完善的对话
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截图 3:讨论移除任务内容、改为纯驾驶体验的对话
Session ID 填写位置:
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Session ID 1:
请填写对应 TRAE 会话 ID -
Session ID 2:
请填写对应 TRAE 会话 ID -
Session ID 3:
请填写对应 TRAE 会话 ID
阶段二:Demo 原型开发
确定方向后,我让 TRAE 生成可运行的 HTML Demo。初版实现了雪地摩托驾驶、雪夜森林、飘雪粒子、车灯照明、地形跟随和基础车辆模型。
关键开发内容包括:
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使用 Three.js 创建 3D 场景、相机、渲染器
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使用
PlaneGeometry创建起伏地形 -
使用基础几何体拼接雪地摩托
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使用
SpotLight和 Sprite 光锥实现车灯 -
使用
Points实现雪花粒子 -
使用键盘监听实现驾驶操作
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使用
requestAnimationFrame驱动游戏循环
建议截图:
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截图 4:TRAE 生成
snowmobile-night.html的过程 -
截图 5:初版 Demo 在浏览器中运行的画面
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截图 6:代码中 Three.js 场景、车辆、粒子或车灯实现片段
Session ID 填写位置:
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Session ID 4:
请填写对应 TRAE 会话 ID -
Session ID 5:
请填写对应 TRAE 会话 ID -
Session ID 6:
请填写对应 TRAE 会话 ID
阶段三:功能迭代与体验修复
初版完成后,我继续让 TRAE 根据体验反馈调整。主要改动包括:移除任务类内容、增强车灯亮度和照射范围、让双手显示在车把上,并加入晴天、雨天等场景。
关键迭代包括:
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删除任务目标和计分逻辑,让 Demo 变成纯驾驶体验
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提升主大灯和辅助泛光灯强度
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扩大车灯角度,让光束不再狭窄
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添加可见双手模型,包括手套、手掌和小臂
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增加晴天与雨天场景
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增加雨滴粒子、远山、岩石、反光路标柱等环境元素
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优化车辆驾驶手感和相机跟随
建议截图:
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截图 7:要求“把车灯调亮、扩大照射范围”的对话
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截图 8:要求“显现手、增加白天和雨天场景”的对话
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截图 9:优化后雪夜、晴天、雨天三个场景的对比图
Session ID 填写位置:
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Session ID 1:3190116183727658:3f9597b24be422dca5b37b1bc3c4773d_6a4ce1337e3738c28bb50f4c.6a4df743bd0b07fede432532.6a4df743bd0b07fede432530:TRAE Work CN.0.1.30.no_sid.no_ppe.T(2026/7/8 15:07:47)
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Session ID 2:3190116183727658:d8541f5bc39f592ae86f3fddb4c450ca_6a4ce1337e3738c28bb50f4c.6a4df7b2bd0b07fede432540.6a4df7b2bd0b07fede43253e:TRAE Work CN.0.1.30.no_sid.no_ppe.T(2026/7/8 15:09:38)
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Session ID 3:3190116183727658:272e766712699f2cf2b4a31d3b798cc8_6a4ce1337e3738c28bb50f4c.6a4df816bd0b07fede432551.6a4df815bd0b07fede43254f:TRAE Work CN.0.1.30.no_sid.no_ppe.T(2026/7/8 15:11:18)
阶段四:设计方案生成
最后,我让 TRAE 为 Demo 生成一份 HTML 设计方案,用于说明作品的产品定位、玩法、视觉设计、技术架构和扩展方向。
设计方案中包含:
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项目概述
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操作方式与驾驶物理
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雪夜 / 晴天 / 雨天场景参数对比
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光照系统、粒子系统、模型风格说明
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主游戏循环架构图
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后续可扩展方向
建议截图:
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截图 10:TRAE 生成 HTML 设计方案的对话
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截图 11:设计方案首页截图
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截图 12:设计方案中场景参数对比图或技术架构图截图
Session ID 填写位置:
- Session ID 10:
请填写对应 TRAE 会话 ID
5. 开发心得
这个 Demo 最大的收获是:网页 3D 游戏不一定要依赖复杂模型和大型资源包。通过基础几何体、灯光、雾气、粒子和合适的相机运动,也可以做出比较完整的空间氛围。
在 TRAE 的帮助下,我可以快速把一个抽象想法变成可运行原型,并继续围绕体验反馈迭代。比如“车灯太暗”“光束太窄”“想看到手”“场景太单一”等问题,都可以直接用自然语言描述,再由 TRAE 修改代码并生成新版本。
后续如果继续完善,我希望加入引擎声、风声、雪地摩擦声和车轮尾迹,让驾驶的反馈更加完整;也可以增加第一人称视角,让玩家真正坐在雪地摩托上穿过不同天气的森林。