生活娱乐 + 雪地摩托:多场景 3D 越野驾驶

我是一名初一的学生,我做这个游戏的原因是生活中人们很繁忙,这个游戏可以让他们放松,让他们在这个游戏中去冒险,去探索,让他们的生活更快乐。

1. Demo 简介

是什么:
《雪地摩托》是一个基于 HTML + Three.js 实现的浏览器端 3D 越野驾驶 Demo。用户不需要安装客户端,打开 HTML 文件即可体验驾驶雪地摩托在不同天气场景中行驶。

面向谁:
核心用户是喜欢轻量网页小游戏、3D 驾驶体验、氛围探索类作品的玩家,也适合用于创意原型展示、网页互动 Demo 展示和游戏设计实验。

主要功能:

  1. 雪地摩托自由驾驶
    玩家可以使用 W / A / S / D 控制雪地摩托前进、减速、转向。车辆会根据速度和转向产生俯仰、侧倾,并随地形起伏上下移动,形成基础驾驶手感。

  2. 多天气场景切换
    玩家可以按 F 键在雪夜、晴天、雨天三个场景之间切换。每个场景都会同步改变背景色、雾气密度、地面颜色、树木颜色、环境光、车灯亮度、粒子类型和粒子速度。

  3. 低内存 3D 场景表现
    Demo 没有使用大型模型和贴图资源,主要通过 Three.js 基础几何体、光照、雾气、粒子和颜色切换来构建场景。场景中包含雪地摩托、可见双手、车灯、地形、树木、岩石、远山、路标柱、雪花和雨滴等元素。

建议配图位置:

  • 产品截图 1:雪夜场景,展示车灯照亮前方道路

  • 产品截图 2:晴天场景,展示白天驾驶视野

  • 产品截图 3:雨天场景,展示雨滴粒子和昏暗氛围

  • 产品截图 4:车辆近景,展示车把和双手模型

2. Demo 创作思路

灵感来源:
最初的方向是做一个轻量 3D 驾驶类作品,但不希望它变成传统竞速游戏。传统驾驶游戏往往强调关卡、速度、分数和胜负,而我更想做一个“打开就能沉浸进去”的氛围型体验。因此选择了雪地摩托、森林、夜晚、车灯、雨天这些元素,它们都很适合用低成本的 3D 几何体和光照来表达。

想解决的问题:
很多网页小游戏虽然容易打开,但 3D 空间感和氛围感不足;而很多 3D 驾驶游戏虽然画面丰富,却需要安装、加载资源较多,体验门槛高。《雪地摩托》想解决的是:如何在一个轻量 HTML 文件中,做出一个有驾驶感、有天气变化、有空间氛围的 3D Demo。

为什么做这个方向:
我选择这个方向,是因为它在创意表达和技术落地之间比较平衡。雪地、雾气、车灯、雨滴和森林可以不依赖复杂素材,而通过参数、光照和基础几何体实现。这样既能保证网页端运行较轻,也能展示 TRAE Work 从创意发散、功能迭代到设计文档生成的完整能力。

开发过程中,我刻意移除了任务、计分和强目标,让 Demo 更接近一种“驾驶装置”或“氛围体验”。用户不需要完成任务,只需要驾驶、观察、切换天气,感受不同环境下的空间变化。

3. Demo 体验地址

本 Demo 为交互式 HTML 格式文件,适合使用 Zip 格式打包后上传到社区。

建议打包内容:

  • snowmobile-night.html:雪地摩托 3D 交互 Demo

  • snowmobile-design/snowmobile-design.html:雪地摩托游戏设计方案 HTML

  • snowmobile-design/_shared/:设计方案所需字体和脚本资源

  • snowmobile-design/assets/:设计方案相关资源目录

体验方式:

  1. 下载并解压 Zip 文件

  2. 双击打开 snowmobile-night.html

  3. 按任意键进入 Demo

  4. 使用 W / A / S / D 驾驶

  5. F 切换雪夜、晴天、雨天场景

4. TRAE 实践过程

本 Demo 的创作和开发主要通过 TRAE Work 完成,流程包括创意发散、方案筛选、Demo 开发、Bug 调整、视觉优化和设计文档生成。

阶段一:创意发散与方向确定

我先让 TRAE 帮我生成一些特别、不那么大众的参赛创意。经过多轮讨论后,逐渐聚焦到“轻量 3D 驾驶类 Demo”方向,并从多个候选中筛选出雪地摩托这一方向。

关键过程包括:

  • 生成多组实验性游戏创意

  • 筛选 3D、低内存、驾驶类方向

  • 从“午夜摆渡人”“会飞的三轮车”“雪地摩托”等想法中比较风格

  • 确定“雪地摩托 · 仅靠车灯”作为主要 Demo

建议截图:

  • 截图 1:TRAE 生成 3D 轻量驾驶类创意的对话

  • 截图 2:选择“雪地摩托”方向并要求完善的对话

  • 截图 3:讨论移除任务内容、改为纯驾驶体验的对话

Session ID 填写位置:

  • Session ID 1:请填写对应 TRAE 会话 ID

  • Session ID 2:请填写对应 TRAE 会话 ID

  • Session ID 3:请填写对应 TRAE 会话 ID

阶段二:Demo 原型开发

确定方向后,我让 TRAE 生成可运行的 HTML Demo。初版实现了雪地摩托驾驶、雪夜森林、飘雪粒子、车灯照明、地形跟随和基础车辆模型。

关键开发内容包括:

  • 使用 Three.js 创建 3D 场景、相机、渲染器

  • 使用 PlaneGeometry 创建起伏地形

  • 使用基础几何体拼接雪地摩托

  • 使用 SpotLight 和 Sprite 光锥实现车灯

  • 使用 Points 实现雪花粒子

  • 使用键盘监听实现驾驶操作

  • 使用 requestAnimationFrame 驱动游戏循环

建议截图:

  • 截图 4:TRAE 生成 snowmobile-night.html 的过程

  • 截图 5:初版 Demo 在浏览器中运行的画面

  • 截图 6:代码中 Three.js 场景、车辆、粒子或车灯实现片段

Session ID 填写位置:

  • Session ID 4:请填写对应 TRAE 会话 ID

  • Session ID 5:请填写对应 TRAE 会话 ID

  • Session ID 6:请填写对应 TRAE 会话 ID

阶段三:功能迭代与体验修复

初版完成后,我继续让 TRAE 根据体验反馈调整。主要改动包括:移除任务类内容、增强车灯亮度和照射范围、让双手显示在车把上,并加入晴天、雨天等场景。

关键迭代包括:

  • 删除任务目标和计分逻辑,让 Demo 变成纯驾驶体验

  • 提升主大灯和辅助泛光灯强度

  • 扩大车灯角度,让光束不再狭窄

  • 添加可见双手模型,包括手套、手掌和小臂

  • 增加晴天与雨天场景

  • 增加雨滴粒子、远山、岩石、反光路标柱等环境元素

  • 优化车辆驾驶手感和相机跟随

建议截图:

  • 截图 7:要求“把车灯调亮、扩大照射范围”的对话

  • 截图 8:要求“显现手、增加白天和雨天场景”的对话

  • 截图 9:优化后雪夜、晴天、雨天三个场景的对比图

Session ID 填写位置:

  • Session ID 1:3190116183727658:3f9597b24be422dca5b37b1bc3c4773d_6a4ce1337e3738c28bb50f4c.6a4df743bd0b07fede432532.6a4df743bd0b07fede432530:TRAE Work CN.0.1.30.no_sid.no_ppe.T(2026/7/8 15:07:47)

  • Session ID 2:3190116183727658:d8541f5bc39f592ae86f3fddb4c450ca_6a4ce1337e3738c28bb50f4c.6a4df7b2bd0b07fede432540.6a4df7b2bd0b07fede43253e:TRAE Work CN.0.1.30.no_sid.no_ppe.T(2026/7/8 15:09:38)

  • Session ID 3:3190116183727658:272e766712699f2cf2b4a31d3b798cc8_6a4ce1337e3738c28bb50f4c.6a4df816bd0b07fede432551.6a4df815bd0b07fede43254f:TRAE Work CN.0.1.30.no_sid.no_ppe.T(2026/7/8 15:11:18)

阶段四:设计方案生成

最后,我让 TRAE 为 Demo 生成一份 HTML 设计方案,用于说明作品的产品定位、玩法、视觉设计、技术架构和扩展方向。

设计方案中包含:

  • 项目概述

  • 操作方式与驾驶物理

  • 雪夜 / 晴天 / 雨天场景参数对比

  • 光照系统、粒子系统、模型风格说明

  • 主游戏循环架构图

  • 后续可扩展方向

建议截图:

  • 截图 10:TRAE 生成 HTML 设计方案的对话

  • 截图 11:设计方案首页截图

  • 截图 12:设计方案中场景参数对比图或技术架构图截图

Session ID 填写位置:

  • Session ID 10:请填写对应 TRAE 会话 ID

5. 开发心得

这个 Demo 最大的收获是:网页 3D 游戏不一定要依赖复杂模型和大型资源包。通过基础几何体、灯光、雾气、粒子和合适的相机运动,也可以做出比较完整的空间氛围。

在 TRAE 的帮助下,我可以快速把一个抽象想法变成可运行原型,并继续围绕体验反馈迭代。比如“车灯太暗”“光束太窄”“想看到手”“场景太单一”等问题,都可以直接用自然语言描述,再由 TRAE 修改代码并生成新版本。

后续如果继续完善,我希望加入引擎声、风声、雪地摩擦声和车轮尾迹,让驾驶的反馈更加完整;也可以增加第一人称视角,让玩家真正坐在雪地摩托上穿过不同天气的森林。

1 个赞

做的真不错!加油!