哈喽各位 TRAE 友!
之前看到社区里大佬们用 Code + MTC 双模式复刻了专属的 TRAETI 人格测试,看得我心潮澎湃!那种“真实职场+梗文化”的结合简直太对胃口了。
不过,作为一名深知开发之苦的【学生(真不是打工人
)】,我脑海里一直有个更有压迫感的场景:周五傍晚,准备发版,结果各种幺蛾子接踵而至…… 你能在这种修罗场里活着走出去吗?
于是,我决定挑战一下 TRAE 的极限。不同于之前在两个模式里来回切换的精细雕琢,这次我突发奇想:如果我只用“一句话”(一个极度丰满的终极 Prompt),能不能让 TRAE / SOLO 直接帮我把整个包含完整状态机和业务逻辑的 Web 互动应用构建出来?
Release Panic Room
老样子,代码开源:Learnmore-smart/Release-Panic-Room
菜单:rateministere.com,我用Solo重新制作了我的主页,也是开源。
主页开源:Learnmore-smart/Rateministere-homepage
结果是:它真的做到了!
项目介绍:《周五上线修罗场》(Release Panic Room)
这不是一个简单的问卷测试,而是一个**“真实职场/开发修罗场 + 决策模拟”**的互动 Web 游戏。
故事从周五的 17:42 开始,距离预定发版不到半小时。你作为发版负责人,需要连续面对各种让人头皮发麻的突发事件:
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致命的 Staging 报错:QA 说是偶现,发还是不发?
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失踪的核心开发:后端老哥突然离线,脚本还没跑。
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PM 的死亡凝视:大老板今晚必须看演示,今天不管多晚都必须上!
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苹果应用商店审核被拒:临门一脚,iOS 端因为奇葩新规被打回了!
你的每一个决策,都会实时引发蝴蝶效应,动态影响 发布信心 (Release Confidence)、风险 (Risk Level)、团队信任 (Team Trust)、用户影响 (User Impact) 和 混乱值 (Chaos Meter)。
最终,系统会根据你的各项状态指标,为你颁发专属的结局称号和结果卡: 是稳如老狗的“冷静指挥官”?是硬杠到底的“硬发赌徒”?还是搞垮生产环境的“周五纵火犯”?
见证奇迹:这是一句话制作的!
重点来了!整个项目的核心逻辑、纯前端的状态机架构、Tailwind CSS 的视觉设计、甚至里头那 30 个极其真实的职场事件剧本和 10 种精妙的结局算法,全部都是通过下面这“一句话”(一段终极 Prompt)让 SOLO 一气呵成做出来的!
完全不需要我一行行去敲代码,产品概念、内容设计、交互逻辑和前端实现一次性交付。大家可以直接抄作业:
我的终极 Prompt:
invoke_command:/spec你现在是我的产品经理 + 游戏设计师 + UX 设计师 + 全栈工程师。请直接为我构建一个可运行、可部署、看起来像真实产品的 Web 作品。不要先给我一大段空泛分析,不要反复追问;能自行决定的地方,请直接做高质量判断并产出第一版。项目名称: 周五上线修罗场 英文名:Release Panic Room
项目一句话: 一个让用户在“周五傍晚准备上线”的高压场景里连续做决策、最后拿到人格化结局与分享结果卡的互动 Web 游戏。
核心目标: 这不是普通测试,也不是纯剧情小说,而是一个“真实职场/开发修罗场 + 决策模拟 + 可分享结果”的作品。用户进入网站后,应该在 10 秒内明白怎么玩,在 60–90 秒内完成一局,并拿到一个很想截图分享的结果。
我要的是:
可玩
有压迫感
有产品感
有传播性
不要像粗糙小游戏
不要像问卷套壳
要像一个完整的互动产品
一、项目定位 请把它做成一个“发布日危机模拟器”: 用户扮演一个在周五傍晚即将上线的负责人,系统连续抛出多个真实且越来越棘手的问题,例如:
高优 bug 临时出现
PM 坚持今天必须发
QA 说有风险但还没完全复现
监控里有 warning
核心同事不在线
客服反馈已有用户在催
某个功能看起来正常,但边缘情况不明确
回滚方案不完整
数据迁移只测了一半
feature flag 忘了确认 用户每一轮做出一个决策,系统根据决策改变多个状态值,最终给出不同结局、角色称号、总结文案和分享卡。
二、用户体验目标 请确保:
一打开就有“今天要出事”的紧张感
用户不需要读很久说明就能开始玩
每轮选择都让人纠结,而不是明显正确
结果页非常值得截图
整体既有趣,又有一点“太真实了”的职场共鸣
不是玩梗堆砌,而是真有产品完成度
三、玩法设计 请直接设计一个完整可玩的 MVP,建议如下:
- 首页 / Hero
标题要有冲击力,例如: 周五上线修罗场 你能在发布前活着走出去吗?
副标题强调: 真实得让人心跳加速的发布决策模拟器
CTA: 开始这一局 看看我能不能活到上线后
- 游戏主流程
一局控制在 8–10 个事件
事件按“紧张度升级”设计
每个事件给 3 个决策选项
每个选项影响多个系统状态
每轮选择后立刻有简短反馈,告诉用户发生了什么,但不要太长
最终给出结局
- 系统状态值 请设计 4–5 个清晰且有戏剧性的状态指标,例如:
发布信心 Release Confidence
风险 Risk Level
团队信任 Team Trust
用户影响 User Impact
混乱值 Chaos Meter
要求:
这些状态值在页面上实时可见
每次选择后有动态变化
视觉上有 dashboard / control room 感
- 时间压力 请加入“时间推进”机制:
游戏从周五 17:42 开始
每轮选择推进时间
用户能感受到“离上线时间越来越近”
时间是气氛的一部分,不一定需要真实倒计时,但要有节奏感
- 结局系统 请至少设计 8–10 个结局称号,风格要有记忆点、可截图、略带讽刺但不低级,例如:
冷静指挥官 Calm Commander
回滚先知 Rollback Prophet
周五纵火犯 Friday Night Arsonist
硬发赌徒 Ship It Gambler
需求献祭者 Scope Sacrificer
灾难调度员 Chaos Dispatcher
警报免疫者 Alert Numbed
熬夜救世主 Midnight Rescuer
每个结局页面要包含:
角色称号
一段个性化总结
本局关键决策点评
你的风格标签
一个适合截图的“结果卡”
再来一局按钮
四、内容设计要求 请你自己设计 8–10 个非常真实的发布前事件,务必有“做过项目的人会会心一笑/头皮发麻”的感觉。 事件要尽量贴近真实团队场景,不要悬浮。 例如你可以使用这些类型,但请你自行扩展并优化:
监控 warning 是否忽略
高优 bug 是否 hotfix
PM insists today
QA uncertain risk
rollback plan missing
feature flag forgotten
DB migration partially tested
one core teammate offline
legal/compliance wording not confirmed
customer support escalation arrives
analytics broken but core flow okay
cache / config mismatch suspicion
flaky tests just turned red
每个事件要有:
事件标题
简短上下文描述
3 个选择
每个选择对应的后果摘要
对状态值的影响
少量个性化反馈文字
五、视觉与品牌要求 这个作品必须看起来像真产品,不像 hackathon 半成品。
视觉方向:
深色系控制室 / 战情室风格
高级、克制、紧张、科技感
像 SRE dashboard + modern indie game + startup microsite 的融合
不要廉价霓虹赛博风
不要土味夸张动效
要有压迫感但依然精致
视觉建议:
深灰 / 墨黑 / slate / muted amber / danger red accents / cool green success accents
干净字体层级
有状态条、卡片、时间线、警示提示
轻微动画:数字变化、状态闪动、hover 反馈、过场切换
移动端和桌面端都要可用
首页、游戏页、结果页都要漂亮
六、产品结构建议 至少包含:
Landing page
How it works / very short intro
Main game screen
Event card area
State dashboard
Event history / decision log(可选,但很加分)
Result page
Share card component
可以加分的内容:
事件历史回顾
“本局最危险时刻”
“如果重来一次,建议你怎么选”
一键复制结果文案
伪社交分享卡样式
小型排行榜占位(本地即可,不需要真后端)
七、交互细节要求 请注意这些体验点:
不要让用户一次看到太多文字
每个事件控制在一屏内可读
每轮反馈要短而有 punch
决策按钮文案要像真实人在做选择,不要太抽象
结果页一定要有第一眼记忆点
整体节奏要紧凑,避免拖沓
八、技术实现要求 请直接用适合快速交付的现代前端方案:
Next.js(App Router)
TypeScript
Tailwind CSS
组件化清晰
游戏数据使用本地 JSON / TS objects
不依赖后端
所有分支逻辑前端完成
代码清晰,便于后续扩展新剧本
易于部署到 Vercel
建议架构:
明确的数据结构:events / choices / effects / endings
独立的 game engine / scoring logic
结果计算逻辑可维护
状态机式推进,而不是把逻辑写死在组件里
九、工程交付要求 请直接产出:
可运行完整项目代码
合理目录结构
示例事件数据
README,写清楚:
项目介绍
如何启动
如何部署
如何新增剧本 / 事件 / 结局
设计思路简述
默认就是一个高完成度版本,而不是骨架
十、作品标准 最终结果必须满足:
用户一打开就想点开始
玩完一局会想截图
会想再来一次试不同分支
看起来像真正上线的互动作品
能明显体现“SOLO 不只是写代码,而是能把产品概念、内容设计、交互逻辑和前端实现一起做出来”
十一、工作方式要求 请按以下方式执行:
不要先停留在概念讨论
直接先实现第一版
自行补齐合理细节
遇到小问题不要卡住
先把可玩的高完成度版本做出来
完成后再做一轮 polish
优先“完成度、可玩性、截图效果”
十二、额外加分点(不阻塞交付)
SEO title / meta description
Open Graph
结果卡可单独渲染
轻量音效开关(如不方便可先留占位)
第二套隐藏结局或彩蛋结局
event seed / replay variation(简单即可)
最后提醒: 我不要一个普通问卷网站。 我要的是一个: “发布前修罗场决策模拟器” 有紧张感、有产品感、有结果感、有传播性, 让人玩完会说: “这也太真实了。” 请直接开始构建。
invoke_command:/frontend-designinvoke_command:/frontend-skill
结语与体验
看完这段 Prompt,是不是觉得现在用 TRAE 搞开发,不仅是写代码,更是考验产品思维和业务理解?只要你能把需求定义得足够清晰、骨感,SOLO 就能直接帮你把创意变成现实。
目前代码架构完全解耦,所有的剧本都在项目中,想加新梗新事件随时可以二开!
欢迎大家来体验一下这场**“周五发版大逃杀”**!
在评论区晒出你的结局卡吧!让我看看你是啥!(有个隐藏款)





