【More Than Coding】用 SOLO 搭建游戏企划生成器,30分钟从创意到可运行游戏demo的完整闭环

一、摘要

我用 TRAE SOLO 搭建了「游戏企划生成器」GameForge,用户输入游戏创意,系统自动生成完整游戏设计文档、技术方案、代码框架,可一键跳转到 SOLO 生成可运行游戏 Demo,把原本 1–2 周的流程压缩到 1–2 小时,效率提升 50–100 倍。

本次已从 v1.0.0 迭代至 v1.2.0,核心思路从「能用」升级为「好用」,新增编辑、润色、追问、竞品调研、美术分析、模板库等完整能力,并深度验证了 TRAE SOLO 自动测试项目 Bug 的强大能力,大幅降低前端调试成本。

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二、背景

我是游戏策划兼 AI 产品经理。独立游戏开发普遍存在一个痛点:有创意,但从「想法」到「开工编程」门槛极高。

常规流程需要:

  • 3–5 天写游戏设计文档(GDD)

  • 2–3 天设计美术风格与技术方案

  • 1–2 天搭建项目框架与代码结构

  • 1–2 天制作关卷数据

    全程 1–2 周,大量创意在此阶段夭折。

    我想用 TRAE SOLO 把这套前期流程完全自动化。


三、实践过程

任务拆解

我把游戏开发前期分为 4 个阶段:

  1. 创意 → 企划包(完整 GDD)

  2. 企划包 → 技术方案(架构 + 系统设计)

  3. 技术方案 → 代码框架(可运行 C#)

  4. 代码框架 → 完整原型(关卷数据 + 项目说明)

SOLO 能力应用

通过 4 组精细化 Prompt 实现全流程:

  1. 创意 → GDD:生成概述、玩法、剧情、关卡、美术、技术方案

  2. GDD → 技术方案:架构、模块、项目结构、数据结构、伪代码

  3. 技术方案 → 代码框架:GameManager、PlayerController 等核心类,遵循 Unity 最佳实践

  4. 代码 → 完整原型:关卷 JSON、美术清单、扩展指南

产品搭建

基于 HTML5 + CSS3 + JavaScript 打造 Web 产品:

  • 输入游戏创意

  • 选择类型、目标玩家、周期

  • 一键生成企划

  • 复制文档 / 跳转到 SOLO 生成代码

踩过的坑

  1. Prompt 太宽泛 → 内容不具体,补充格式要求后明显改善

  2. 多步骤上下文丢失 → 明确每一步输入输出

  3. 代码不规范 → 加入规范与错误处理要求

  4. 界面复杂 → 精简为核心输入项


四、v1.1.0 新增功能(只读 → 可交互)

文档编辑与优化

  • 文档编辑模式:直接修改生成内容

  • AI 润色:按要求优化语气、商业化等

  • 章节单独重生成:不影响其他内容

  • 文档追问:生成后继续迭代

  • 从已有文档导入:粘贴 / 上传 GDD 续写

分析工具

  • 多文档对比:两份历史文档并排 diff

Prompt 系统

  • 5 种预设:默认 / 详细 / 投资人 / 技术侧重 / 叙事侧重

界面优化

  • 右侧 TOC 目录导航,点击跳转 + 滚动高亮

  • 历史记录扩至 20 条

  • 支持中英双语切换


五、v1.2.0 重磅更新(文档工具 → 全流程开发助手)

1. 竞品快速调研

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输入竞品名称,自动生成:核心玩法、商业化、美术风格、核心系统,可一键插入 GDD。

2. 美术资源分析

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自动分析角色 / 场景 / UI / 图标,一键生成可直接用于 Midjourney / Stable Diffusion / DALL・E 的英文 Prompt。

3. 项目数据提取

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从文档自动提取:技术栈、人员配置、里程碑节点,适合团队 / 投资人汇报。

4. 企划模板库

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内置 8 类游戏模板:动作 RPG、生存建造、叙事解谜、休闲合成、塔防策略、陪伴养成、恐怖探索、音乐节奏。


六、技术上新坑

  1. Qwen3 思考标签问题

    输出带 💭 导致渲染错乱,解析时增加过滤层,只保留正式内容。

  2. SSE 与非流式兼容

    部分功能不适合流式,自动检测 Content-Type,兼容 JSON/SSE,新增非流式开关。

  3. DOM 安全问题

    currentDocument 可能为空导致报错,新增 DOM 安全兜底机制。

  4. Prompt Token 超限

    资源多选时被截断,按数量动态调整 max_tokens


七、成果展示

产品本体

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GitHub 仓库:Baijidot/gameforge-: AI 驱动的游戏设计文档(GDD)生成器,支持 OpenAI / Claude 及兼容接口。

Demo 案例(两个 Demo 总用时 15 分钟)

Demo 1:AI 原生陪伴型互动游戏

创意:第一人称视频通话界面,与未来虚拟人物实时语音对话,情感互动 + 长期记忆。

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Demo 2:末日避难所

创意:废墟搜集、建造、制作武器,昼夜天气动态生存,建立据点。

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八、效率对比(v1.2.0 更新后)

表格

工作内容 手工耗时 GameForge + SOLO 效率提升
生成 GDD 3–5 天 15 分钟 12–20 倍
设计技术方案 2–3 天 10 分钟 12–18 倍
生成代码框架 2–3 天 20 分钟 6–9 倍
制作关卷数据 1–2 天 10 分钟 6–12 倍
竞品调研 1–2 天 5 分钟 100+ 倍
美术资源清单 + Prompt 半天 3 分钟 100+ 倍
总耗时 2–3 周 1–2 小时 100+ 倍

九、核心价值

  • 独立开发者:快速验证创意、降低前期成本

  • 游戏学生:毕业设计、课程项目、作品集

  • 游戏工作室:快速原型、创意验证、提效

  • 黑客松选手:快速产出demo、验证想法

技术亮点

  • 完整 AI 工作流

  • 多步骤 Prompt 工程

  • 全类型游戏通用

  • 可直接运行的代码与原型

  • TRAE SOLO 自动测试与 Bug 定位,对开发者极度友好

可复用性

可扩展至:App 企划、Web 项目、影视 / 动画 / 小说企划,仅需调整 Prompt。


十、后续计划

  1. 优化 Prompt,提升生成质量

  2. 扩充游戏类型模板

  3. 探索移动端适配

  4. 建立用户社区,分享原型

  5. 持续集成 TRAE SOLO 新能力

1 个赞

制作游戏 这么棒 :star_struck:

3 个赞

思路清晰 ,创新性非常好,技术也达标

2 个赞

厉害了,期待新作品

2 个赞

加油加油,期待

2 个赞

厉害啊 太牛了

2 个赞

god真的是太棒了

4 个赞

这还说啥了,大奖给你了

3 个赞

厉害,向你学习。

"朋友,我开发的「取名无忧」项目正在参加SOLO挑战赛!这是一个用AI为宝宝智能起名的工具,结合传统八字五行,让每个家庭都能轻松取到好名字。如果觉得有用,请投我一票支持一下!:folded_hands: 投票链接: 取名无忧:用AI为宝宝选个好名字,请为我们投票! "

2 个赞

做的真不错啊,可以可以

1 个赞

我也觉得很棒,非常god

1 个赞

工具仍在更新中 欢迎提交建议:rose:

2 个赞

加油加油加油,你可以的

2 个赞

厉害,支持一下

2 个赞

再加点功能吧

2 个赞

可以可以 正在努力

1 个赞

大佬厉害,希望中奖

1 个赞

很厉害的大佬

1 个赞

看看 为啥我没人

1 个赞

太厉害了佬 学到一点点

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