【More than Coding】用 SOLO 生成两篇 6000+ 字崩铁同人观影文,从翻车到爆款的全过程

用 TRAE SOLO 从零完成两篇《崩铁观影》布洛妮娅×希儿 Lofter 风格同人观影文(合计 13000+ 字)。过程中经历了文体翻车、背景硬伤、结尾潦草等多轮用户纠偏,SOLO 每次都能精准理解反馈并重写,最终产出符合平台爆款标准的成稿。

背景

我是一名同人创作者(Lofter 太太),日常在 Lofter 发布《崩坏:星穹铁道》CP 向观影小说。

写同人文最耗时的不是"写",而是三个环节:

  1. 查阅游戏原作设定——角色背景、剧情节点、世界观细节,错一个就会被读者吐槽"OOC"

  2. 把握平台文风——Lofter 爆款文有自己的一套节奏、排版和情绪密度标准

  3. 反复修改打磨——一篇 6000 字的文,通常要改 5-8 轮,每次改都要兼顾"去 AI 味"和"保持 CP 感"

以前一篇文从构思到发布至少要 2-3 天。这次我想试试用 SOLO 能不能把周期压缩到 1 天以内。

实践过程

第一步:给 SOLO 喂需求(第一次尝试)

我直接把核心梗和要求丢给了 SOLO。结果第一版出来,两个致命问题:

问题 1:文体完全搞错了。 SOLO 写了一篇纯第三人称叙事文,根本不是"观影文"。观影文的核心是"角色被拉进放映空间看自己的故事并实时反应"。

问题 2:游戏背景瞎编。 文里出现了"通讯器发晚霞照片""追飞车"等情节,崩铁里根本没这些。

第二步:纠偏 + 重写

我直接指出了问题。SOLO 没有辩解,立刻:

  1. 调用 Explore 子代理,系统性搜索了崩铁官方剧情——布洛妮娅的身世、希儿的背景、两人的关键羁绊事件、角色故事四、阿哈/假面愚者设定

  2. 确认了观影文的正确写法(全城直播模式 + 奇物触发)

  3. 完全重写,产出 6000+ 字正式观影文

这次背景全部对齐原作:克里珀堡、银鬃铁卫、地火、铆钉镇孤儿院、永冬铭碑、裂界造物。

第三步:多轮细节打磨

  • 结尾修改:从抽象收束改成具体动作,以【完】干净收尾

  • 加设定提示:<本画面为树海交叠处的可能性切片,非既定未来。>

  • 加光影过渡:人造穹顶的光斜切进走廊,把两人的影子拉得很近

  • AI 味润色:调用 ai-flavor-remover 技能,系统性修复"像是"句式泛滥、"很X"形容词过多等问题

第四步:写第二篇

新核心梗:屏幕播放两人共同抚养孤儿,像极了小时候的自己。

SOLO 沿用第一篇的"假面愚者透镜"世界观,产出 6800+ 字观影文,几乎没需要大改。

成果展示

第一篇(6200+ 字):交接仪式观影,三幕递进 第二篇(6800+ 字):庭院抚养孤儿,孤儿院命运闭环

两篇合计 13000+ 字,全程在同一个对话内完成。

效果与总结

  • 提效:以前约 12 小时/篇 → 现在两篇约 2 小时,提效约 10 倍

  • SOLO 做了什么:自动查阅游戏设定、理解垂直领域规则、多轮迭代不改人设、去 AI 味

  • 可复用方法:"粗需求快速出第一版 + 精准纠偏迭代"比"写完美需求"更高效

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