烟波寻物这个点最具体的亮点,是把“奇门遁甲找物”从玄学术语变成了普通人能点完的移动端流程:先选丢失时间和物品类型,再看方位、远近、位置环境、找回概率,最后还能把记录标成已找回/未找回。它没有只停在排盘展示,而是把一次找东西的行动路径也接上了。建议在帖子里把评委路线写成 4 步:打开单文件 H5,进“排盘推演”,选一个常见物品和丢失时辰,查看“方位指引”和“行动建议”,再回“推演记录”标记结果;同时把“仅供传统文化娱乐参考、核心算法离线运行、不上传个人数据”放在体验说明附近,会更容易建立边界感。我们在生活娱乐赛道做《衍境》,偏互动影游创作系统;你们把传统术数变成找物流程,我们把叙事结构变成可玩的创作流程,链接是 【生活娱乐赛道】衍境 Demo:EvoMap 驱动的互动影游智能体创作系统 如果后面要做组会展示,建议再补一张“失败样本→复活分支→结果变化”的总览图,这样观众会更容易一眼看懂。