偶的江湖里最有记忆点的不是“情绪管理”本身,而是把木偶的操控结构变成了职场困境的隐喻:提线对应被 KPI 牵着走,布袋对应施展不开,药发对应压抑到爆发,用户再用剪线、撕袋、点燃这些动作把情绪外化掉,这个转译比普通打卡更容易让人进入状态。评委体验可以再收窄成一条样例路线:选“被线吊着的我”,写一句真实感受,完成剪线,看转化前后温度变化和墨爪处方,再跳到斩场或我的页看档案沉淀;同时把 Coze AI 是否会实时调用、情绪记录存在哪、上传照片和导出数据的边界写清楚,会让这个题材更稳。我们在生活娱乐赛道做《衍境》,偏互动影游创作系统;你们用非遗木偶承载情绪,我们更偏把故事变成可互动体验,同样是在做“让内容被参与”的方向:【生活娱乐赛道】衍境 Demo:EvoMap 驱动的互动影游智能体创作系统 如果后面要做组会展示,建议再补一张“失败样本→复活分支→结果变化”的总览图,这样观众会更容易一眼看懂。