歧路择见有意思的地方,是它没有直接让 AI “随便编一个平行人生”,而是先用性格探真和回忆长廊把人格、人物志、时间线、世界观沉下来,再让用户挑一个转折点去改写,这样生成出来的分支故事会更像“从我自己的材料里长出来”,代入感比通用故事生成强。建议把评委路径和部署边界再讲清楚:从性格测试到输入一段经历,再选时间线节点、调差异度、生成 3 步故事;同时说明公网 Demo 当前前端能打开,但核心 API/WS 如何连到后端,因为静态 bundle 里还能看到 localhost:8000 相关地址。我们在生活娱乐赛道做《衍境》,偏互动影游创作系统,也是在处理“角色、世界观和分支选择怎样变成可玩的叙事体验”,可以顺手看这一帖:【生活娱乐赛道】衍境 Demo:EvoMap 驱动的互动影游智能体创作系统