你选的这个方向我很认同——游戏开发最大的门槛确实不在代码,而在"从创意到结构化设计"这一步。GDD写不出来、工程结构靠经验猜,这两个痛点太真实了。而且你做了Canvas可运行原型预览,让评委可以直接试玩,这个体验设计比单纯看文档强很多。
说个建议:你这个是纯前端单HTML,没有后端逻辑,完全可以零成本部署一个在线版。因为你面向的是国内评委,Netlify 和 GitHub Pages 在国内加载经常很慢甚至打不开(我刚试了一下你的链接就404了)。推荐用腾讯云COS静态网站托管或者Vercel,把HTML扔上去就行,零服务器成本,国内访问速度也有保障。
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