【学习工作赛道】GameForge AI——游戏开发流程自动化与工程生成系统

【标题】
【学习工作赛道】GameForge AI——游戏开发流程自动化与工程生成系统

【正文】 至少包含以下 4 个部分,可以增加额外的部分(比如自我介绍、经验总结、踩坑复盘等)

0. 先和大家打个招呼吧 :waving_hand:

  • 大家好,我是一名大三在校生,同时也是独立游戏开发者,平时主要关注游戏开发与AI工具结合的方向。

    这次我用 TRAE 做出来的不是一个“普通网页”,而是一套完整的游戏开发流程自动化系统(GameForge AI)
    最开始我其实只是有一个很模糊的想法:能不能让“不会写GDD的人,也能快速做出一个可落地的游戏设计方案”。

    我把这个想法一句一句丢给 TRAE,从“生成游戏创意结构”到“拆分系统设计”,再到“输出Unity/Unreal工程目录”,基本都是边聊边迭代完成的。

    最让我惊讶的是,当我说“我要一个可以直接展示给评委看的原型”,TRAE 不仅帮我补全了逻辑,还直接帮我把Canvas可运行的游戏预览模块也一起设计出来了——那一刻真的有点“原来真的可以这样做”的感觉。

1. Demo 简介

  • 是什么:GameForge AI 是一个基于 Web 的“游戏设计自动生成与工程结构生成系统”,可自动输出 GDD、核心玩法循环、系统设计、JSON结构、引擎工程目录,并附带可运行的小游戏原型预览;

  • 面向谁:游戏开发初学者、独立游戏开发者、计算机设计大赛参赛者、需要快速产出GDD/结构设计的策划/程序;

  • 主要功能:

  • :video_game: 输入一句创意 → 自动生成完整 GDD(游戏设计文档)

  • :repeat_button: 自动拆解核心循环 + 战斗/建造/探索等系统设计

  • :brain: 输出结构化 JSON(方便程序接入)

  • :card_index_dividers: 自动生成 Unity / Unreal / 通用工程目录结构

  • :bullseye: 内置 Canvas 原型小游戏预览(可交互试玩)

2. Demo 创作思路

  • 灵感来源:在做游戏设计练习时,我发现最大的问题不是“不会做游戏”,而是——
    :backhand_index_pointing_right: 不知道从哪里开始
    :backhand_index_pointing_right: GDD写不出来
    :backhand_index_pointing_right: 系统设计很碎片化
    :backhand_index_pointing_right: 工程结构完全靠经验猜;

  • 想解决的问题:降低游戏开发的“第一步门槛”、把“创意 → 设计 → 工程结构”变成自动化流程、让新手也能快速得到“可落地的开发蓝图”;

  • 为什么做这个方向:我认为游戏开发的本质不是“代码难”,而是“结构复杂”。
    如果AI能帮忙完成结构化设计,那么更多人可以进入游戏开发,而不是卡在第一步。。

3. Demo 体验地址(三选一)

  • (本作品为单文件 Web Demo,可直接本地运行)

  • GameForge AI.html (117.8 KB)

    :backhand_index_pointing_right: 将上传的 GameForge AI.html 下载后直接用浏览器打开即可体验
    或部署为静态网页(GitHub Pages / Vercel 均可)

4. TRAE 实践过程

  • Step 1:需求拆解

    • 把“做一个游戏生成器”的想法拆成:

      • GDD生成

      • 系统设计

      • 工程结构

      • 原型展示

(714058463990968:2c33fddae9f57f88d2224b3b304e7a04_6a30c63257d965d44629f4a2.6a30c63257d965d44629f4a5.6a30c63257d965d44629f4a3:TRAE Work CN.0.1.29.no_sid.no_ppe.T(2026/6/16 11:42:42))

  • Step 2:系统生成逻辑设计

    • 由 TRAE 生成:

      • 核心循环生成器(Core Loop Generator)

      • 多类型游戏识别(RPG / 射击 / 沙盒等)

      • 自动系统组合逻辑

(714058463990968:4dc4c4a45201c54554771483cfe9c74b_6a30c63257d965d44629f4a2.6a30d25657d965d44629f544.6a30d25657d965d44629f542:TRAE Work CN.0.1.29.no_sid.no_ppe.T(2026/6/16 12:34:30))

  • Step 3:Web原型开发

    • TRAE 生成完整 HTML + Tailwind UI

    • 包含:

      • Tab式设计面板

      • JSON结构视图

      • Unity/Unreal工程结构切换

      • Canvas可运行小游戏原型

(714058463990968:29aa09c98efcd5f5b7e854d5eeba6f10_6a30c63257d965d44629f4a2.6a43a52d6f679d4d77b8378f.6a43a52d6f679d4d77b8378d:TRAE Work CN.0.1.29.no_sid.no_ppe.T(2026/6/30 19:14:53))

5. 对应的报名审核通过的帖子链接

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你这个其实可以通过netify部署一下网站,很快的,而且大家直接点链接就可以体验

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okok,感谢建议,我部署一下 :star_struck:

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https://scintillating-bonbon-73d0bb.netlify.app/ 点击链接可以直接在线体验了

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哈哈哈哈,效率好快

1 个赞

你选的这个方向我很认同——游戏开发最大的门槛确实不在代码,而在"从创意到结构化设计"这一步。GDD写不出来、工程结构靠经验猜,这两个痛点太真实了。而且你做了Canvas可运行原型预览,让评委可以直接试玩,这个体验设计比单纯看文档强很多。

说个建议:你这个是纯前端单HTML,没有后端逻辑,完全可以零成本部署一个在线版。因为你面向的是国内评委,Netlify 和 GitHub Pages 在国内加载经常很慢甚至打不开(我刚试了一下你的链接就404了)。推荐用腾讯云COS静态网站托管或者Vercel,把HTML扔上去就行,零服务器成本,国内访问速度也有保障。

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帖子:【社会服务赛道】DPU·需求势能引擎:让AI通过12维需求分析,读懂你话语背后的真实意思(含人格模拟|装逼检测|智能对话分析) 在线体验:http://122.51.21.225

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