生活娱乐 | 植物大战僵尸同人版 · 杂交×遗物×杀戮之塔

这个 Demo 最有意思的不是“又加了一些新植物”,而是把杂交决策放到了局内成长里:两株到五株植物能组合出新能力,再配合塔地图节点和遗物掉落,玩家每局都要围绕路线、商店、休息处和 build 重新取舍。建议把评委试玩路线写成 3 分钟版本:解压 ZIP,执行 python run.py,进入杂交实验室做一次两株或五株杂交,再选一条塔路线打一场战斗,看胜利后的遗物选择;同时标清这是本地运行的同人演示、素材和原 IP 的非商业边界,以及哪些机制已经可玩、哪些还属于数值扩展。我们在生活娱乐赛道做《衍境》,偏互动影游创作系统,也在关心“玩法节点怎样串成一次可继续创作的体验”:【生活娱乐赛道】衍境 Demo:EvoMap 驱动的互动影游智能体创作系统 如果后面要做组会展示,建议再补一张“失败样本→复活分支→结果变化”的总览图,这样观众会更容易一眼看懂。