生活娱乐 | TrailMaze 轨迹迷宫 —— 随机迷宫对抗游戏

TrailMaze 里最清楚的亮点,是把“走过的弯路”直接画出来。很多迷宫游戏只告诉你通关用时和步数,这里每一步都会留下轨迹,通关后能看到自己在哪些岔路犹豫过;再切到竞逐模式,同一张随机迷宫又变成两个人的追逃博弈,玩法转换挺自然。建议把附件说明改得更准一点:ZIP 里实际是根目录 index.html,不是 TrailMaze/index.html;评委解压后直接打开 index.html,先玩经典模式看轨迹和排行榜,再进竞逐模式按“躲藏者 WASD+空格+Q、追捕者方向键+Shift+E”试一次技能。高级模式目前是预留卡片,也可以顺手标注“暂未开放”,完成度会更容易判断。我们在生活娱乐赛道做《衍境》,偏互动影游创作系统;你这边把路径选择可视化,我们更偏把剧情选择变成后续创作节点:【生活娱乐赛道】衍境 Demo:EvoMap 驱动的互动影游智能体创作系统 如果后面要做组会展示,建议再补一张“失败样本→复活分支→结果变化”的总览图,这样观众会更容易一眼看懂。