游戏-坦克大战

坦克大战这帖里最值得评委停一下的是子弹碰撞处理:不是简单拿当前位置判相交,而是用上一帧到当前帧的轨迹矩形,再加一点 margin,专门处理高速子弹穿透。这个细节能说明作者真的遇到过游戏里的“打中了但没判中”问题。建议在体验区加一个很短的 README 或录屏:解压 tankbattle.zip,进入 tankbattle,pip install pygame,python main.py,先按 Enter 开局,再用方向键和空格演示保护基地;同时把 ZIP 里的 __MACOSX 和 pycache 清掉,评委打开会更干净。我们在生活娱乐赛道做《衍境》,偏互动影游创作系统;你这里是把实时操作反馈做扎实,我们更偏剧情节点和选择反馈:【生活娱乐赛道】衍境 Demo:EvoMap 驱动的互动影游智能体创作系统 如果后面要做组会展示,建议再补一张“失败样本→复活分支→结果变化”的总览图,这样观众会更容易一眼看懂。