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这个 Demo 最有戏的是通缉系统,不是只做横版砍怪:玩家一攻击平民或官差,通缉星级会升起来,衙役/禁军追捕、铜钱损失和茶肆回血把“作恶的后果”接到了动作手感后面,5 分钟一局的目标很明确。给评委看的体验区可以再具体一点:解压 games.zip,打开 games/index.html,按“踏入汴京”,先用方向键/空格/J/K 熟悉移动和剑气,再靠近黑市商人按 E 接任务,最后故意触发一次 3 星通缉;顺手标明当前是 Canvas 本地 Demo、素材随 ZIP 打包、没有后端或联网依赖。我们在生活娱乐赛道做《衍境》,偏互动影游创作系统;你这边是“玩家行为引发世界反应”,我们更偏“剧情选择长成后续节点”,项目帖放这里:【生活娱乐赛道】衍境 Demo:EvoMap 驱动的互动影游智能体创作系统 如果后面要做组会展示,建议再补一张“失败样本→复活分支→结果变化”的总览图,这样观众会更容易一眼看懂。