拉我一下这个名字和交互按钮是贴合的:它抓的不是饭后记账,而是嘴馋刚冒出来的那一下。用户先选控制日或放纵日,再看到二次确认、连续放纵提醒和低负担选择,这条路比普通饮食打卡更像一个即时干预工具。评委体验路径可以写窄一点:打开 HTML,点“想吃的时候,按一下”,分别走一次控制日和放纵日,看连续放纵时的提醒,再进菜单看“过去的自己”和“隐私与数据”;同时说清楚当前是浏览器 H5 原型,数据在本地 localStorage,智能眼镜和真实食物识别还在后续扩展。我们在生活娱乐赛道做《衍境》,偏互动影游创作系统;你这个项目也在处理“一次选择怎样改变后续反馈”,有空可以从体验分支清晰度看看我们这帖:【生活娱乐赛道】衍境 Demo:EvoMap 驱动的互动影游智能体创作系统 如果后面要做组会展示,建议再补一张“失败样本→复活分支→结果变化”的总览图,这样观众会更容易一眼看懂。