这个 Demo 最有意思的不是“俄罗斯方块换皮”,而是把消行拆成“攒能量再选技能”。1 行 20 能量、4 行 150 能量,玩家可以决定是马上用普通攻击补伤害,还是攒到终极必杀;这样同样是消块,目标从刷分变成了打怪节奏。建议评委体验路径再写得短一些:双击 index.html,先点开始游戏进森林入口,用 A/D/W/S 或方向键完成几次消行,看能量条和敌人血量变化,再按 1-4 释放技能;如果想展示 SBTI,就说明需要过前两关后解锁,或者临时提供一个已解锁存档/开发者模式路径。我们也在生活娱乐赛道做《衍境》,偏互动影游创作系统;你这边是把消行变成战斗选择,我们那边更关注剧情选择怎样长成后续节点,链接放这里:【生活娱乐赛道】衍境 Demo:EvoMap 驱动的互动影游智能体创作系统 如果后面要做组会展示,建议再补一张“失败样本→复活分支→结果变化”的总览图,这样观众会更容易一眼看懂。