这帖最抓人的地方,是把口语化的情绪和行动输入接进端侧语义路由,再落到智识格、生存能、钝感力、共情度的经验变化上。像“论文憋不出”“被老板画大饼”这种句子,Demo 不只是回一段安慰话,而是给属性、全局经验条和金色飘字一起反馈,游戏感和疗愈感能连起来。建议把评委体验路径压成 4 步:打开 ZIP 里的 HTML,先在情绪树洞输入一个学习压力场景,再输入一个职场消耗场景,观察属性和 Level 怎么动;然后点情绪急救包与无罪恶补给站;最后说明页脚连续点 5 次才会出现 B 端隐私熔断看板。我们这边做的是生活娱乐赛道的《衍境》,偏互动影游创作系统,你这个把现实行动变成角色成长,我们那边是把剧情选择变成后续节点,感兴趣可以顺手看一眼:【生活娱乐赛道】衍境 Demo:EvoMap 驱动的互动影游智能体创作系统 如果后面要做组会展示,建议再补一张“失败样本→复活分支→结果变化”的总览图,这样观众会更容易一眼看懂。