[社会服务][社会公益] 连连看·古籍奇缘——用游戏化配对让古籍“活”起来
帖子正文
一、项目背景
古籍是中华文明的根脉,但阅读古籍的门槛让绝大多数人望而却步。据统计,识典古籍平台已收录超6820部古籍,提供白话译文、实体百科、AI助手等辅助功能,但古籍的官职、地名、人物等专有名词依然缺乏有效的认知锚点。普通读者翻开《史记》,看到“丞相”“太尉”“长安”“咸阳”时,往往因缺乏现代对应关系而放弃阅读。
与此同时,TRAE AI创造力大赛特设古籍活化公益附加赛题,鼓励开发帮助大众理解古籍知识与智慧的工具。大赛秉持“人人都可以创造”的理念,用TRAE Work即可一站式完成创意落地——这为“古籍连连看”的诞生提供了最好的土壤。
二、解决方案
“连连看·古籍奇缘” 是一款通过知识配对玩法,让用户在游戏中轻松认识古籍知识的AI互动学习工具。
核心玩法:屏幕分为左右两列——左列显示古籍概念词(如“丞相”),右列显示对应的现代释义(如“相当于现在的国务院总理”)。玩家从左列选词、右列选释义,配对正确则消除得分,错误则晃动提示。每关8-10组配对,限时60秒。
“盲盒”惊喜机制:通关后弹出“古籍盲盒”,随机展示冷知识彩蛋(如“白居易曾是长安‘房奴’”),并随机掉落可收藏的“知识卡牌”(如“唐代诗人朋友圈关系图”)。
关卡设计:按朝代递进——先秦官职→两汉地名→唐宋诗人→明清事件,难度逐级提升,让学习像闯关游戏一样自然。
三、技术框架
· 开发平台:TRAE Work(Work→Design→Code全链路)
· 数据来源:识典古籍平台(字节跳动与北大联合打造)
· 技术路线:
· Work模式:用自然语言描述需求,AI拆解任务并生成初版
· Design模式:新中式国潮风设计(米白/墨黑/朱砂红,书简样式卡片)
· Code模式:一键生成可交互HTML页面
· MVP数据:首期选取《史记》《唐诗三百首》中30-50组“概念→释义”配对数据
四、应用场景
场景 用户 使用方式
碎片化学习 传统文化爱好者(18-35岁) 通勤/午休3-5分钟闯一关
文史教辅 K12学生 课堂互动或课后巩固
文化传播 图书馆/文化机构 大屏互动体验装置
五、项目价值
社会价值:将古籍中艰深的概念转化为“连连看”这种国民级玩法,让零基础用户也能轻松入门,真正实现古籍的低门槛活化传播。
用户价值:“盲盒+卡牌收集”机制制造惊喜感和收集欲,让学习从“被动接受”变为“主动探索”,提升传统文化认知留存率。
商业潜力:可拓展至K12文史教辅工具,或与图书馆、博物馆合作定制专属关卡,形成可持续的文化IP。
赛事契合:精准对应大赛社会服务通用赛道与古籍活化公益附加赛题,可参与双赛道评选、奖励叠加。
附件
ancient-match-proposal.zip (276.3 KB)
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