【标签】生活娱乐
【标题】生活娱乐·太虚幻境—沉浸式虚拟世界人生模拟器
【正文】
**我是谁:**我是一个城市规划设计师,爱好看小说,玩游戏,以及最新的科技。
**你是怎么用TRAE把Demo做出来的:**我的脑袋里一直有一个想法,就是做一个自己想玩的游戏。但是苦于自己不会编程,一直无法实现。直到ai的出现,让我发现,我好像可以实现自己的想法了。我疯狂搜索相关的应用,就搜索到了TRAE。我发现,这软件太牛了,我的想法,描述给它,经过多次讨论,trae逐步完善我的想法,找出其中的不足,然后输出程序。我脑袋里最原始的想法,就这样一步步的成型。Trae帮我找bug,做ui界面,完善功能,布置云服务…简直太省心。就这样,只不过1个星期的时间左右,我的程序就成型了。心理太满足了!
1.Demo简介
****是什么**:**一个基于AI驱动的沉浸式虚拟世界人生模拟器应用。玩家一句话可以生成一个庞大的世界,里面的NPC可以自主进化,整个世界是动态发展的。玩家可以以任何身份在这个世界中体现。
****面向谁**:**喜欢文字冒险、策略养成、角色扮演游戏的玩家,小说及剧情创作者,需要进行心理治愈的人群,以及对AI叙事感兴趣的用户。
**主要功能**:
|�� **无限世界生成** | 支持 8 种预设世界类型 + 自定义世界,AI 自动生成完整世界观 |
| �� **自主 NPC 系统** | 每个 NPC 都有独立人格、记忆、目标,会自主行动和演化 |
| �� **动态叙事引擎** | 多智能体协作叙事,叙事审查,伏笔生命周期,连续性审计 |
| �� **闭环学习系统** | 系统从叙事中学习,持续优化叙事质量和玩家体验 |
| �� **蝴蝶效应** | 玩家的每个选择都可能引发连锁反应,高影响行为设有审批门 |
| �� **插件化架构** | 战斗系统、经济系统、天气系统等可插拔扩展 |
| �� **多风格叙事风格 | 章回体、网文爽文、严肃文学等 6 种叙事风格 |
| ��️ **世界地图与图谱** | 可视化世界地图、NPC 关系图谱、名人谱 |—
2.Demo创作思路
**灵感来源:**我是一个重度小说爱好者,小说中的情节让我沉迷,有些遗憾让我惋惜。我无数次的幻想过,如果我进入小说世界,会怎么样?AI的发展,让我看到了这个可能性。我想做一个能无限创世界的模拟器——你想体验大明王朝、赛博朋克都市还是仙侠世界?一句话描述,太虚幻境结合AI大模型,就可以创造出一个你想要的世界,你可以在这个世界中尽情的探索。
**想解决的问题:**传统RPG游戏的世界是开发者预设的,玩家只能体验有限的剧情。我希望用AI的创造力,让每个玩家都能拥有独一无二的世界体验。完全开放的世界,独立的NPC智能体,自主进化的世界。没有固定结局,没有固定玩法。玩家和智能NPC做出的选择,会影响这个世界。每个人都可以拥有自己的独特虚拟人生,每个世界都有独特的历史和未来,每次体验都是独一无二的,AI 不只是讲故事的工具,更是世界的运行法则
**为什么做这个方向:**大模型的涌现能力让AI叙事成为可能。玩家输入一个概念,AI就能生成完整的世界观、编写剧情、驱动NPC行为——这是游戏领域的革命性变化。我深信,AI接管游戏NPC,一个开放式的游戏世界,一个不断动态变化的游戏世界,是今后优秀游戏的趋势。
3.Demo体验地址
****在线体验链接**:**http://103.14.33.49/
**体验方式**:
-游客体验:点击"游客体验"按钮,无需注册即可立即进入游戏,无法保存存档,每次可体验60分钟。
-账号登录:注册/登录后可保存游戏进度,每次可体验60分钟
程序截图:
4. TRAE实践过程
l 创意验证:用 TRAE Work 描述需求,生成初步技术方案
l 核心模块开发:将需求拆解为多个任务,由 AI 智能体逐步实现
l 架构设计:设计程序架构、并发控制、会话管理等服务特性
l 前端开发:设计登录页和游戏界面
l 部署上线:编写自动化部署脚本,完成云服务器部署
Session ID:
(1)优化架构,修正bug:2785491255829344:0f0b9ae9666c8ecea7ebdab306475bb9_6a3b92c7421e6851cc1cd331.6a3b9912421e6851cc1cd453.6a3b9912421e6851cc1cd451:TRAE Work CN.0.1.25.no_sid.no_ppe.T(2026/6/24 16:45:06)
(2)游戏体系设置优化:
2785491255829344:6c9cf14ed628df5750a221afd580c56b_6a3b92c7421e6851cc1cd331.6a3ba3ad421e6851cc1cd635.6a3ba3ad421e6851cc1cd633:TRAE Work CN.0.1.25.no_sid.no_ppe.T(2026/6/24 17:30:21)
(3)不断的测试及修正bug:
2785491255829344:13b32685b64003a73483ef8d9ae93208_6a3bb406421e6851cc1cd89f.6a3be7f87846fae82a4b6e37.6a3be7f77846fae82a4b6e35:TRAE Work CN.0.1.25.no_sid.no_ppe.T(2026/6/24 22:21:44)
(4)重构整个视觉ui体系:
2785491255829344:cb8e106012d3460f148d4cfd3cec7e74_6a3bee597846fae82a4b6fdc.6a3bee597846fae82a4b6fdf.6a3bee597846fae82a4b6fdd:TRAE Work CN.0.1.25.no_sid.no_ppe.T(2026/6/24 22:48:57)
(5)对半成品做全面功能测试:
2785491255829344:0c60160d7f45897e243e72791538ee5d_6a3d6e1ccbeabd419ba4b567.6a3d6e1ccbeabd419ba4b56a.6a3d6e1ccbeabd419ba4b568:TRAE Work CN.0.1.25.no_sid.no_ppe.T(2026/6/26 02:06:20)
(6)程序布置云服务demo
2785491255829344:9e45dac90a0c38c252ce1476eb3b885a_6a430d5ae52fbbcdb35472df.6a45b60d9f102139b96462d2.6a45b60d9f102139b96462d0:TRAE Work CN.0.1.25.no_sid.no_ppe.T(2026/7/2 08:51:26)
5.整体构架
太虚幻境采用**分层模块化架构**,主要分为以下几层:
┌─────────────────────────────────────────────────┐
│ 前端交互层 │
│ (HTML/JS + Alpine.js + WebSocket) │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ API 路由层 │
│ (FastAPI + REST API + WebSocket) │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ 游戏引擎层 │
│ (GameEngine + 事件总线 + 服务注册中心) │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ 核心业务模块层 │
│ 世界生成 │ 叙事引擎 │ NPC 系统 │ 记忆系统 │
│ 玩家系统 │ 任务系统 │ 经济系统 │ 战斗系统 │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ 基础服务层 │
│ LLM 路由 │ 向量数据库 │ 关系数据库 │ 缓存 │
└─────────────────────────────────────────────────┘
**技术亮点:**太虚幻境采用多智能体(Multi-Agent)架构,每个角色都是独立的智能体:
| 智能体 | 职责 |
|--------|------|
| �� **WorldAgent** | 世界级智能体,负责世界演化、宏观事件生成 |
| �� **NarrativeAgent** | 叙事智能体,负责剧情推进和场景描写 |
| �� **PlayerAgent** | 玩家代理,处理玩家输入和状态管理 |
| �� **NPCAgent** | NPC 智能体,每个 NPC 独立决策和行动 |
6.开发心得
用TRAE开发最大的感受:对于普通人来说,只要有想法,就可以用它来实现。零基础的普通人,现在只要把需求说清楚,AI就能帮你完成。尤其是多用户系统这种复杂的后端逻辑,TRAE帮我规划了完整的实现方案,规避漏洞,提升程序完整性。
当然也踩过一些坑,比如配置文件路径问题、API KEY的泄露问题、刚开始想法比较简单到了后期架构不合理臃肿的问题,字体跟色调的协调问题,用户界面跟程序的配对问题等。但TRAE的智能体能够理解上下文,帮我快速定位和修复问题。
-–
【报名帖链接】【生活娱乐赛道 】 太虚幻境 — 虚拟世界人生模拟器 - TRAE AI 创造力大赛 / 【大赛报名专区】 - TRAE 官方中文社区












