我看完这个项目后,比较喜欢你们把数学规则直接变成音乐生成条件的设计,比如 LCM/GCD 对应复节奏、对称群对应旋律变换、图论路径对应和弦进行,因为它不是“做题外面套一层音乐皮”,而是让数学本身成为玩法和声音结果的因果关系。
小建议:可以在帖子开头补一个评委快速体验路径,比如“进入首页 → 选择一个数学世界 → 完成一关让音乐推进 → 进入 Boss 作曲台用 32 步网格完成目标 → 再打开科学之声导出到作曲台”,这样评委能更快看懂它从数学概念到音乐创作的完整闭环。
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