我看完这个项目后,比较喜欢你们保留了“击杀怪物会给对方地图刷怪”的对战机制,因为这让它不只是普通刷怪肉鸽,而是会形成双方互相施压、怪物数量逐渐失控的节奏,很贴近当年 RPG 地图的核心爽点。
小建议:可以在帖子开头补一条评委体验路径,比如“先进入单机模式熟悉移动和战斗 → 创建对战房间 → 演示击杀怪物后对方地图刷新怪物 → 展示胜负条件”,这样评委能更快看懂它和普通肉鸽小游戏的差异。
我们也在生活娱乐赛道做了《衍境》,偏互动影游创作系统,欢迎有空来互评:【生活娱乐赛道】衍境 Demo:EvoMap 驱动的互动影游智能体创作系统