【生活服务赛道】做一个可以让人习得爱人的能力,感受幸福的小工具

1. 创意名称 + 创意介绍

  • 名称:世界玩家

  • 创意介绍:作为这个世界上的每一个独一无二的个体,最重要的事情莫过于了追求自己的理想和幸福,其中一段良好的亲密关系更是大多数人所向往的,而亲密关系不是这个世界里以“结婚”或“不吵架”为终点的有限游戏,而是一场持续探索彼此的无限游戏。APP的核心目标,就是把抽象的情感能力,拆解成微小的、可执行的、有即时反馈的“日常任务”,让用户在“玩”的过程中,不知不觉地完成了情感肌肉的训练。进而提高自己爱与被爱的能力,能更好的感受身边的幸福。

  • 想解决什么问题:解决亲密关系的选择中存在的大部分信息错配问题,很多人在认识之前有过很长一段时间的经历彼此并不知晓,很多盲目且仓促的亲密关系最终的结局都是互相伤害。而我们这个app就是想尽可能降低这种错配的概率。

  • 为什么会想到做这个:我们做为情感博主,发现我们作品的评论区里面会有很多对婚姻和亲密关系的不满和痛苦,这种人间不值得和另外一波生活幸福的状态成为鲜明的对比,我们想要尽可能减少这种不幸。

  • 大概是什么产品:app

2. 目标用户及痛点

  • 面向哪些用户:渴望幸福、期待良好亲密关系的成年人

  • 在什么场景下使用:融入到每天的个人生活中

  • 当前痛点:很少有人能跳出个人的视角以第三视角来审视和提高自我的爱与被爱的能力。无法意识到爱是一种可以习的的能力。

3. 价值与意义

  • 首先是社会价值:每提高一个家庭的幸福指数,都能减少这个社会的一系列不安定因素,有一个良好的家庭关系,并且生产力也会得到提高,更重要的是在一个充满爱的家庭环境下,未成年人的成长也会更好,极大减少性格偏激孩子的基数,社会上每多一个幸福有爱的人,离和谐社会就更进一步。
  • 其次是商业价值:目前的情感婚恋市场极度不规范,人们对于良好的情感需求却是始终存在的并且一直在提高。

4. 必须附带:

世界玩家.html (31.2 KB)