【标题】 报名赛道 + Demo 名称
【生活娱乐赛道】宝宝好习惯养成工具Demo展示- 每天30秒 · 2次点击 · 快乐养成
1. Demo 简介
是什么
宝宝好习惯养成工具 是一款面向 3-10 岁儿童的游戏化习惯培养 Web 应用(PWA)。家长和孩子共用一个端,手机/平板/电脑打开浏览器即用,无需下载安装。核心产品理念:“零惩罚、全正向、30秒搞定”。
面向谁
| 角色 | 描述 |
|---|---|
| 3-10岁儿童,每天花30秒打开工具,点1-2下完成习惯打卡,看宠物成长、打怪兽、开宝箱 | |
| 25-40岁父母,通过密码锁进入管理后台,配置习惯任务、奖励池、怪兽绑定,查看成长数据 | |
| 支持多宝宝账号一键切换,每个孩子独立进度、积分、徽章,完美适配二胎三胎场景 |
主要功能(3大核心)
核心功能一:
养成首页 — 单养成位 + 打卡闭环
全屏展示孩子正在养的虚拟宠物(
树苗→
发芽→
抽叶→
开花→
盛放,5个成长阶段)。孩子完成习惯后点击「我完成啦!」,宠物立刻长大,触发全屏庆祝动画。底部横向陈列已解锁宝箱和养成徽章。单次操作 2 次点击,10 秒完成。
**
核心功能二:
打怪兽 — 习惯驱动的战斗玩法**
家长将坏习惯绑定到怪兽(如"挑食怪兽"绑定"好好吃饭不挑食"任务),孩子每完成对应任务获得攻击次数。打怪兽界面配备 4 种武器可选(
剑/
火/
电/
星),每次攻击触发伤害数字飘动+闪光+震动特效,怪兽击败后全屏礼花+庆祝弹窗。此外支持技能商店兑换强力技能(积分购买),释放时全屏特效震撼——闪电劈落、火焰波纹、冰晶绽放、神圣射线等多种动画。
核心功能三:
积分体系 + 公益闭环
每完成一个习惯获得积分,积分可在礼物商店兑换虚拟/实物奖励(家长审核)。同时每完成一个习惯获得1颗爱心,爱心累计可捐赠给公益项目(山区儿童图书、流浪动物口粮等),捐赠后获得电子"爱心小天使"证书。让孩子在养成好习惯的同时培养社会责任感。
二、产品界面说明
| 界面 | 说明 |
|---|---|
| 宠物展示 + 进度条 + 好习惯/小目标/徽章三Tab切换 + 连续打卡&总积分统计 | |
| 怪兽形象 + 血条 + 4种武器攻击 + 技能球漂浮 + 击败特效(礼花/弹窗/振动) | |
| 积分余额 + 今日/累计统计 + 礼物商店兑换 + 积分明细列表 + 积分兑换爱心 | |
| 我的成长榜(只和自己比)+ 可切换全平台打卡之星榜(无积分排名,零攀比) | |
| 头像/昵称 + 徽章/爱心/成就统计 + 公益站捐赠 + 徽章墙 + 小成就 + 密码锁家长设置入口 |
完整的 HTML 界面模拟展示:我们使用 TRAE Work 生成了一个独立的 HTML 创意展示页面(初赛Demo展示.html),其中以手机框架模拟的方式还原了产品的核心界面交互效果,评审可直接在浏览器中打开查看。<注意,由于版本不同 模拟界面属于早期版本 截图属于最新版本>
初赛Demo展示.html (42.2 KB)
2. Demo 创作思路
灵感来源:一个爸爸的真实困境
身为孩子的爸爸。每天晚上,我们家都在上演同一出戏:
“宝宝,刷牙了!” —— 不理。
“快去刷牙!” —— 磨蹭。
“你再不去刷牙我就生气了!” —— 哭着去。
这样的场景每天重复 3-5 次(刷牙、吃饭、收玩具、洗澡、睡觉),我们夫妻俩的嗓子是哑的,孩子的耳朵是关的,亲子关系在日复一日的"催—抗—吼"中被磨损。
那一刻我突然意识到:孩子不是不想做好习惯,而是缺少一个看得见、摸得着、让他觉得"有意思"的理由。
于是我决定自己动手做这个工具。
想解决的问题:5 个真实痛点
在做这个产品之前,我系统梳理了当前家庭教育中习惯培养存在的 5 大痛点:
| # | 痛点 | 现状 |
|---|---|---|
| 1 | 催促疲劳 | 家长每天至少花 30 分钟反复催促,从好声好气到暴跳如雷,亲子关系在催促中消耗 |
| 2 | 工具失效 | 纸质打卡表、红花榜三天热度就放弃,孩子觉得"无聊",家长无法追踪长期数据 |
| 3 | 游戏沉迷 | 市面上所谓"习惯养成APP"本质是纯游戏,孩子打开只顾玩,本末倒置,家长更焦虑 |
| 4 | 惩罚创伤 | 很多产品用"没打卡宠物就饿死/扣积分/清零进度"制造恐惧,孩子在焦虑中打卡,而非主动坚持 |
| 5 | 多孩混乱 | 两个孩子的习惯完全不同,现有工具不支持多孩独立管理,家长疲于切换 |
为什么做这个方向:我的判断与取舍
在设计和开发过程中,我做了 5 个关键取舍,每一个背后都是深思熟虑:
取舍一:宁做工具,不做游戏
市面上儿童产品都在追求"让孩子上瘾",但这恰恰是家长最担心的。我把产品定位为「习惯打卡工具」而非「游戏」,核心是打卡闭环,所有玩法(宠物、怪兽、宝箱)100% 绑定习惯完成,没有任何脱离打卡的纯娱乐内容。孩子是来培养习惯的,不是来玩游戏的。
取舍二:单养成位,而非多宠物收集
很多产品恨不得一下子给孩子塞 10 只宠物,激发收集欲。我坚持「同一时间只养 1 个对象」,因为孩子注意力本就有限,多个养成对象会分散他们对"习惯"本身的关注。专注聚焦,才有效果。
取舍三:零惩罚红线,绝不越界
这是我最坚持的原则。市面上太多"你不打卡我就饿死你的宠物"的设计,本质是用恐惧驱动行为。我的产品里:完不成任务仅无额外奖励,养成对象不会枯萎,已得积分不会清零,宝箱进度永久保留。好习惯应该来自内在动力,而不是恐惧。
取舍四:家长端和孩子端合二为一
不做双端分离(家长App + 孩子App),而是同一个端、同一套代码,通过6位密码锁隔离管理权限。好处是:家长随时能看到孩子看到的东西,信任感拉满;开发成本减半,维护简单;祖辈也能上手,只需记住一个网址。
取舍五:先做核心闭环,再扩展
第一版只聚焦「习惯打卡→宠物成长→积分激励」这个核心闭环。排行榜只做个人成长榜(不引入社交攀比),公益捐赠做成轻量入口。砍掉了社区、好友系统、复杂成就树等"好看但不必要"的功能。先让产品能用起来,再逐步丰富。
3. Demo 体验地址(三选一)
体验链接:点击进入宝宝好习惯养成工具
具体网址:https://sg.jure.vip/
测试账号:testtest/testtest
4. TRAE 实践过程
- 附关键任务对话的 Session ID(不少于 3 个),用于证明作品由 TRAE 开发完成。
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最好附上通过的报名帖















