【标题】 【生活娱乐】+ 做一个萌宠娱乐AI互动,陪玩逗趣乐不停,日行一善伴前行
(示例:【生活服务赛道】做一个xxx应用)
【标签】 按所选赛道选择话题标签:生活娱乐
生活娱乐/学习工作/社会服务/硬件交互,必须四选一;如果参加附加赛题,还可加选 社会公益 标签。(一个报名帖只能选择1个赛道哦,社会公益可加选)
【正文】 不少于 100 字,至少包含以下 4 个部分,可增加其他部分
1. “波力想吃饼干” 创意介绍
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想解决什么问题:当下市面上同类萌宠互动软件仅单一复读玩乐,不仅无法疏导负面情绪,还容易助长消极心态,同时缺少趣味互动玩法,用户体验单调乏味。本产品是一款主打 AI 萌宠陪伴互动的手机 APP,集趣味玩闹、情绪治愈、休闲游戏于一体
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为什么会想到做这个:灵感源于大众日常解压消遣、情绪倾诉以及轻松休闲娱乐的日常需求,结合治愈陪伴、正向引导、趣味互动打造全新 AI 萌宠产品。
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大概是什么产品:生活娱乐,正向思维手机App
2. 目标用户及痛点
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面向哪些用户:年轻上班族、学生群体、亲子家庭三类人群
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在什么场景下使用:日常摸鱼休闲、情绪低落烦躁、居家无聊打发时间、亲子居家陪伴玩乐等
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当前痛点:目前用户无聊时缺少轻松趣味的线上玩伴,负面情绪无处排解,容易陷入消极思维模式。亲子玩乐缺少益智又有趣的线上陪伴工具,休闲消遣方式单一无趣
3. 价值与意义
- 社会价值上,产品以娱乐为载体温柔疏导用户负面情绪,引导用户规范言行、保持积极心态,潜移默化传递正向三观。
- 商业价值上,融合趣味游戏、AI 互动、情绪陪伴多重功能,区别于传统单一软件。
4. 必须附带:
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