【生活娱乐赛道】老绷家:你绷不过我信不信?来比一比谁最能崩

【标题】
【生活娱乐赛道】老绷家:你绷不过我信不信?来比一比谁最能崩

**【标签】**生活娱乐

**【正文】**一、创意名称 + 创意介绍

创意名称:老绷家

创意介绍:主打憋脸比拼的线上休闲产品,网页端优先上线,后续配套小程序,内置 AI 裁判,除单人练习、好友房间对战外,新增全服天梯匹配与完整段位体系,能随机匹配全网陌生玩家同台竞技。

想解决什么问题:社交破冰,朋友之间娱乐,进一步增进感情。

为什么会想到做这个:我朋友老说我什么都绷不住笑点低,我不服,我倒要看看谁才是最能绷住的哪个?于是想写这个东西朋友之间比拼,也可网友之间做这个游戏进行破冰进一步了解对方,也可用于日常室内娱乐输了做惩罚等等,属于强社交类游戏。

大概是什么产品:以网页端为主、同步上线小程序(尽量全平台)的轻量线上休闲对战产品,包含单人休闲、好友房间 PK、全服天梯排位三大玩法。

二、目标用户及痛点

面向哪些用户:16-35 岁喜欢刷短视频、热衷轻娱乐、爱和朋友线上互动的年轻群体。

在什么场景下使用:居家放空摸鱼、线上和好友闲聊聚会、拍摄趣味短视频素材。

当前痛点:线上可供好友一同游玩的解压小游戏选择不多,线上互动形式单调;现有的憋笑类玩法识别效果差,游玩缺少公平感,体验感不佳。

三、价值与意义

  1. 社交娱乐价值:前期依靠免费玩法、链接分享快速积累用户;后期搭建完整社交付费体系,推出段位专属皮肤、头像框、对局特效、虚拟礼物等外观道具,全部仅美化界面、不影响对局公平。玩家可购买礼物送给好友、对手,借助年轻人展示个性、攀比外观、送礼互动的社交心理形成稳定变现;段位榜单搭配稀缺外观道具,拉长用户活跃周期,提升平台长期营收。

  2. 隐私安全价值:游玩时拍摄的画面仅在手机本地处理,不会上传保存人脸信息,仅调取摄像头权限,玩乐同时兼顾用户隐私保护。

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