1. 创意名称 + 创意介绍
创意名称 一岸——常有停泊之处
想解决什么问题: 一岸想解决的问题是:在持续刷新、不断遗忘的时代,帮助迷茫的现代人接纳无常、找回初心,减轻焦虑。
动机: 时代变局中,人们原本信赖、依赖的路径不再容易走通,很多人只能拼命追赶最新的事物,试图证明自己"跟得上"时代。追赶容易令人迷失方向,而记忆是生命的锚。当迷茫、漂泊、无定的感觉漾起,我们可以通过记忆中汲取力量,把自己锚定在某个地方,知道自己是谁,认清自己的根系。
大概是什么产品: 一岸是一个介于"赛博墓园""记忆博物馆"和"轻社交社区"之间的 app。
2. 目标用户及痛点
面向哪些用户: 一岸首先面向那些情感感受力较强、渴望深度链接、对传统社媒的喧哗感到疲惫的人。早期用户可能会集中在高敏感、高共情、重视精神生活和审美表达的人群中。
在什么场景下使用:
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赛博墓园: 用户可以在这里认识历史中长埋的灵魂,比如为李白送一杯酒,陪武则天坐一坐。
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记忆博物馆: 用户可以在时光河流中写下自己的记忆故事供拆阅。如:
“比特币3000一个的时候(当时以为很贵了)”
“2019年的自己(还没有背上房贷)”
“保定一中的操场(初吻发生地)”
“诺基亚5230(05年高考完拥有的第一块手机)”
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轻社交社区: 用户可以去为某个故人打call(周榜第一李白,收到3456杯酒),也可以随机拜访另一个灵魂(其他用户页)进行一些动作。它的社交动作都是表达同一种情绪:我看见了你,我记得你。
当前痛点:
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目前没有一个这样的在线社区,可以让人自然地直面死亡这件事:不妖魔化,也不美化,而是把"死"的存在放回日常生活之中。很多人的烦恼,都来自于忘记了生命的无常。而我相信"过去"是某种永恒的、可以被信赖的事物。学习死亡就是学习生命,尊重死亡就是尊重生命。
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很多人不缺少信息,也不缺少社交软件,却缺少够真诚、低压力、低表演性、能容纳脆弱感的公共空间。一岸将填补这个空白。
3. 价值与意义
商业价值:
一岸的商业价值包括三个方向:品牌合作、文创衍生和数字内容资产。
第一,与品牌进行主题合作怀旧营销"怀旧"天然有话题性和传播性,大多数人愿意为情怀买单。比如可以与零食品牌合作,在"时光河流"社区发起"晒晒你童年的零食"等活动。相比传统营销,它更容易激发用户主动参与、内容分享和情绪共鸣。类似合作可以延伸到各种品牌。例如旧游戏服务器纪念、老动画角色纪念、校园文具记忆、消失的街区记忆,都可以成为可运营的主题活动。
第二,文创产品例如作家日历、诗人手账、名人墓志铭卡片、纸船便签、月光贴纸等等,逐渐发展成具有独特审美和情绪价值的文创品牌。
第三,沉淀数字内容资产每一个墓碑、每一个故事、每一次纪念,都是用户主动生成的记忆内容。随着时间积累,平台可以形成围绕"人、物、时代、城市、作品"的记忆数据库。这些内容可以继续用于专题策展、品牌共创、AI 记忆整理等。
社会价值:
一岸的社会价值,在于它试图为数字时代重新建立一种关于死亡、记忆和关系的公共语言。现代社会习惯回避死亡。而一个人意识到死的必然,才会更清楚地知道什么值得珍惜,什么不必执着,什么需要认真对待。
一岸希望把死亡从恐怖、阴森、沉重的叙事里释放出来,为死亡"去污名化",帮助人们更好的活着:人会离开,关系会结束,时代会过去,物品会消失,但它们曾经真实地参与过我们的生命,也值得被好好告别。承认这一点,就会更尊重生命。
同时,一岸也是一个对抗信息流遗忘机制的产品。互联网上所有事物都在被快速刷新,很多记忆和情感,还没有被好好看见,就已经被新的内容覆盖。一岸将提供一个逆行空间:它不催促用户追赶下一个热点,而是邀请用户停下来,慢慢来。
一岸不仅保存逝者,也保存那些正在消失的生活经验。旧游戏、老动画、停产的文具、关服的服务器、拆掉的街区、结束的关系,都可以在这里获得一个位置。它们能构成每个人理解自我的坐标。总之,一岸致力于用数字产品的方式帮现代人找回正在失去的能力——面对死亡,保存记忆,确认自我,获得力量。



