“七条对话让纯小白做出可玩游戏”——这个开发流程本身比游戏更有价值。你们证明了在TRAE加持下,非技术人员可以通过"需求描述→体验测试→反馈修正"的循环,完成传统意义上需要专业程序员才能交付的作品。4个并行子代理发现30+隐藏Bug的机制,展示了AI审查的规模化优势。
从游戏设计角度,三连击+闪现躲避+吸血+Bos阶梯难度的战斗系统,已经具备了ARPG的核心循环。如果后续加入"招式组合解锁"和"装备词条"系统,可玩性会更深。
我们也在做偏实操应用的《网络智能运维中台(NetOps AI Hub)》,欢迎互相交流:【学习工作赛道】网络智能运维中台 —— 网络架构师的AI智能运维中台