非遗创新创意开发赛道 - 敦煌匠坊:一款以敦煌壁画与彩塑制作为核心玩法的互动叙事小程序

【标题】非遗创新创意开发赛道 - 敦煌匠坊:一款以敦煌壁画与彩塑制作为核心玩法的互动叙事小程序

【标签】 按所选赛道选择话题标签:学习工作,生活娱乐

生活娱乐/学习工作/社会服务/硬件交互必须四选一;如果参加附加赛题,还可加选 社会公益 标签。(一个报名帖只能选择1个赛道哦,社会公益可加选)

【正文】

  1. 创意名称 + 创意介绍

创意名称:敦煌匠坊

想解决什么问题:
大多数人对敦煌的认知停留在"飞天""九色鹿"等少数符号,对壁画背后的供养人故事、历史脉络、民族交融知之甚少。现有敦煌数字产品以"浏览观赏"为主,用户是旁观者而非参与者,缺乏角色代入和情感共鸣。同时,非遗消费者认同文化价值但实际购买转化率不足30%,文创产品缺乏趣味性和互动性。

为什么会想到做这个:
敦煌莫高窟现存281个洞窟、超过9000身供养人画像,被称为"中国最大的古代肖像画图谱"。这些供养人不是神佛,而是有血有肉的真实历史人物——有身份、有家族、有联姻、有政治博弈。这种天然的故事性为互动叙事提供了绝佳素材。我们希望通过"游戏化"的方式,让玩家在体验古代工匠生活的同时,深入了解敦煌文化的精髓。

大概是什么产品:
一款以敦煌壁画与彩塑制作为核心玩法的微信小程序。玩家扮演古代敦煌工匠(画师/雕塑师/颜料制作师),通过收集材料、制作颜料、绘制壁画、塑造佛像等工序完成每日任务,在"万宝楼"中交易技艺,与其他玩家组队协作,共同守护千年敦煌艺术。

  1. 目标用户及痛点

面向哪些用户:
核心用户为18-28岁的Z世代文化爱好者(国潮消费主力,喜欢汉服/古风/剧本杀,有社交分享习惯);次要用户包括大学生参赛者(需要文化IP素材和创意灵感)、亲子家庭(注重文化教育的家长)、敦煌文旅游客(希望深度了解壁画故事)。

在什么场景下使用:
碎片化时间(通勤、午休)推进剧情章节(每章3-5分钟);完成每日壁画/雕塑任务后生成精美故事卡片分享到朋友圈;计划去敦煌旅游前在小程序中预习洞窟知识;家长和孩子一起探索九色鹿、舍身饲虎等本生故事的互动版本。

当前痛点:
如果没有我们的产品,用户只能通过"云游敦煌"等浏览类产品被动观看壁画,无法体验"亲手绘制"的成就感;想了解供养人故事需要阅读专业学术资料,门槛极高;现有文创产品缺乏互动性和社交传播力,难以形成"种草-体验-分享"闭环;敦煌诗巾等活动为限时运营,缺乏长期内容更新机制。

  1. 价值与意义

社会价值:
将9000余身供养人画像从"静态展品"转化为"有故事、有情感、有成长"的互动角色,让千年壁画"活起来"。通过供养人画像中的汉族、回鹘、吐蕃、于阗等多民族形象,讲述丝绸之路上的民族交融史,契合铸牢中华民族共同体意识的时代主题。将敦煌壁画知识(颜料技法、服饰文化、历史事件)嵌入互动剧情中,降低文化认知门槛,可作为中小学历史/美术课程的辅助教学工具。

商业价值:
用户DIY的供养人形象可转化为实体文创产品(明信片、帆布袋、丝巾等),参考"敦煌诗巾"模式(上线一个月300万用户参与、25万件DIY作品)。国潮品牌可赞助特定朝代的"服饰工坊"主题,实现品牌植入。积累用户创作的供养人形象库,可授权用于图书、动画、游戏等衍生品开发。

  1. 必须附带

已上传 TRAE Work 生成的创意产物 HTML 文件,包含完整的游戏系统设计文档和可交互Demo:

  • 创意梳理报告(痛点、背景、产品类型、目标用户、场景、价值)
  • 游戏系统设计文档(角色系统、任务系统、道具系统、万宝楼交易系统)
  • 可交互游戏Demo(角色选择、任务接取、材料收集、万宝楼交易、背包系统)

建议模型使用 Auto 模式体验完整交互流程。dunhuang-game-design.htmldunhuang-game-demo.html