异世午梦ARPG游戏

【标题】【生活服务赛道】做一个AI游戏

【标签】 生活娱乐

【正文】1. 创意名称 + 创意介绍

创意名称: 异世午梦

想解决什么问题: 当前市场 ARPG 游戏存在两极分化——要么战斗爽快但 Build 深度不足,重玩性低;要么系统庞杂晦涩,新手望而却步。缺乏一款在"易上手"与"耐玩性"之间找到平衡的作品。

为什么会想到做这个: 团队核心成员均为多年 ARPG 爱好者,从《暗黑破坏神》到《艾尔登法环》,我们亲历了品类进化的每一个节点。但始终渴望一款能融合"深度角色构筑"与"酣畅动作体验"的游戏——既然市场没有,那就自己造一个。

大概是什么产品: 基于 Godot 引擎开发的 PC / 主机平台 3D 动作角色扮演游戏,核心玩法围绕"装备技能自由搭配 × 属性深度养成 × 高策略战斗"展开。


2. 目标用户及痛点

面向哪些用户: 核心 ARPG 玩家群体(年龄 18–35 岁),喜爱刷宝、Build 构筑、挑战高难度 Boss 的中重度游戏玩家;同时也兼顾偏好剧情驱动与沉浸式世界探索的 RPG 爱好者。

在什么场景下使用: 休闲时间打开游戏,在无缝连接的幻想世界中探索、战斗、收集;钻研装备词缀与技能连招,构筑独一无二的角色 Build;挑战设计精巧的 Boss 战,在反复磨练中提升操作技巧;与其他玩家分享配装思路、速通策略与战斗录像。

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